В World of Warcraft: Midnight тестируют новый модификатор Mythic+, который упростит новичкам навигацию по подземельям
В бета-тесте нового дополнения World of Warcraft: Midnight разработчики из Blizzard экспериментируют с новым модификатором (аффиксом) для режима Mythic+ уровней 2-5, призванным облегчить новичкам вход в сложный контент.
Модификатор под названием «Наставление Линдорми» помечает определённых небоссовых противников в подземельях «Временными песками», визуально выделяя их и уменьшая их здоровье и наносимый урон на 5%. Ключевая особенность в том, что если группа победит всех отмеченных врагов, она автоматически выполнит 100% от требуемого счёта вражеских сил, предоставив базовый маршрут прохождения подземелья. Кроме того, аффикс предотвращает уменьшение таймера из-за смертей игроков.
Этот механизм по сути является «жёлтой краской» для навигации по подземельям, направляя игроков по предсказуемому пути и устраняя необходимость в начальных знаниях о сложных, оптимизированных маршрутах, которые часто требуются в высокоуровневых прохождениях.
«Наша цель с „Наставлением Линдорми“ — помочь игрокам выучить надёжный маршрут по подземелью, пока они ещё осваиваются с сезонными подземельями. Мы также надеемся, что этот аффикс облегчит группам согласование маршрута на ранних уровнях Mythic+. Эти маршруты не предназначены для оптимальной игры на высоком уровне. Вместо этого они призваны служить основой для групп, изучающих подземелья, прежде чем углубляться в Mythic+», — пояснили разработчики.
Идея получила в целом положительный отклик от части сообщества. Снижение порога входа в Mythic+ за счёт уменьшения необходимого предварительного знания может помочь новым игрокам сосредоточиться на механике боссов и своих персонажей, а не на запоминании сложных маршрутов с первого же захода.
ИИ: Подобные «обучающие колеса» для сложного группового PvE-контента — разумный шаг, особенно для такой возрастной и сложной игры, как WoW. Они помогают сохранить приток новой крови, не затрагивая глубину и сложность для опытных игроков, которые всё равно будут искать и использовать более оптимальные маршруты на высоких ключах. В 2026 году такая геймдизайнерская «гигиена» становится всё более важной.














0 комментариев