Моддер запустил Doom внутри песочницы Hytale до выхода игры
Один из энтузиастов модинга сумел запустить классический шутер Doom внутри воксельной песочницы Hytale, причём сделал это ещё до официального релиза самой игры. По словам автора, управление в этой необычной сборке ощущается «немного как сломанная клавиатура».
Hytale — это в первую очередь песочница и приключенческая RPG, вдохновлённая Minecraft, но, будучи созданной командой опытных моддеров, она изначально задумывалась с поддержкой модификаций. И там, где есть моды, всё очень быстро становится странным.
Моддер под ником «tr7zw», известный по моду для быстрого перемещения Landmark, совершил неизбежное: он заставил Doom работать внутри Hytale. Результат получился блочным и очаровательным.
«Буду честен, я не планировал этого… два-три бессонных вечера спустя — и вот оно: Doom работает на 100% внутри мода для Hytale, до того как Hytale вообще вышла», — заявил моддер.
Всё это стало возможным потому, что разработчики Hytale позволили моддерам начать работу над своими проектами заранее. Таким образом, Doom в Hytale запустили раньше, чем основная масса игроков вообще получила доступ к самой песочнице.
Как это работает? Моддер использует полный Java-порт Doom и понижает разрешение каждого кадра для отображения в Hytale с частотой 20 кадров в секунду. Сетка из 80x60 блоков меняет свой цвет на ближайший к изображению, передаваемому из Doom. Вероятно, это создаёт заметную задержку ввода. Управление полностью осуществляется внутри игры.
Запуск Doom на устройствах, для которых он никогда не предназначался, — это своеобразный тест в игровом сообществе. Игру уже запускали в BIOS материнской платы, на картофеле, кирпичике Lego, домашнем тесте на беременность и даже внутри самой Doom. Теперь Hytale успешно прошла это испытание.
Культовая игра Doom, выпущенная id Software в 1993 году, не только задала стандарты для жанра шутеров от первого лица, но и благодаря открытому исходному коду стала платформой для бесчисленных технических экспериментов и модификаций, демонстрируя гибкость и живучесть своего движка.

















0 комментариев