Larian Studios раскрыла новые детали о Divinity: игра станет самой большой в истории студии и получит плавание
Сегодня на Reddit прошла сессия «Спроси меня о чём угодно» (AMA) с разработчиками Larian Studios. Они ответили на множество вопросов игроков, и хотя крупных подробностей о грядущей Divinity не прозвучало, было раскрыто несколько интересных деталей.
Новые сведения о Divinity
Напомним, что на церемонии TGA 2025 было объявлено, что Divinity станет самой масштабной игрой Larian Studios, что впечатляет, учитывая размеры Baldur’s Gate 3. Однако ранее Свен Винке (Swen Vincke) заявлял, что следующая игра студии будет меньше BG3. Теперь он признал, что ситуация изменилась после отказа от системы Dungeons & Dragons.
Это было тогда, когда мы думали о следующей игре по DnD, но этот корабль уже уплыл.
Один из игроков также спросил о новой игровой механике в Divinity, которой создатели особенно гордятся. Прямого ответа не последовало, но была дана небольшая зацепка.
Меня всегда раздражало что-то при исследовании начальных областей в DOS1, DOS2 и BG3. Это бросается в глаза, если задуматься. В Divinity я наконец могу сделать то, что хотел сделать в каждой предыдущей игре.
Общим элементом упомянутых игр является начало на пляже. Игроки сразу предположили, что, несмотря на окружающую воду, ни в одной из этих игр нельзя плавать — и, естественно, сделали вывод, что речь идёт именно о введении плавания. Нужно признать, что плавание могло бы значительно изменить геймплей, открывая доступ к хитро спрятанным локациям.
Как известно, Divinity откажется от системы DnD, используемой в Baldur’s Gate 3, поэтому многие игроки задаются вопросом, как будут выглядеть новые правила. Разработчики подтвердили, что в предстоящей игре мы увидим своеобразную смесь проверенных идей из трёх последних проектов студии.
Нам было особенно интересно наблюдать за мнением игроков BG3, которые впервые попробовали DOS2 — наблюдать столкновение этих двух миров. Мы надеемся, что как поклонники BG3, так и DOS2 сочтут новую систему интуитивной и в то же время глубокой.
Во время сессии также была получена горсть менее значимых сведений:
- Как и предыдущие работы студии, Divinity получит режим кооператива к моменту релиза.
- Несмотря на то, что мод, добавляющий управление клавишами WASD в BG3, является одним из самых популярных на NexusMods, такая функция не будет реализована в Divinity по умолчанию.
- Атмосфера игры будет более приземлённой, чем в DOS2, но в целом мир окажется очень разнообразным в зависимости от локации. Проект должен «нас рассмешить, напугать, шокировать и восхитить».
- В Divinity не будет системы магической брони, знакомой по DOS2. Однако появятся другие способы защиты персонажей.
- Также не будет случайного лута, как в DOS2. Вместо этого предметы всегда будут находиться в одном и том же месте, как в BG3.
- Создатели намерены рассмотреть в будущем выпуск Divinity на консоли Nintendo Switch 2.
- По сравнению с предыдущими играми, разработчики хотят значительно улучшить отношения между компаньонами. Количество взаимодействий будет увеличено, а укрепление связей должно происходить более тонко и естественно.
- Larian также предоставит инструменты для моддинга к Divinity, но решение о том, появятся ли они к релизу, ещё не принято.
ИИ: Сессия AMA с Larian подарила фанатам студии массу поводов для обсуждения. Самое интригующее — это намёк на плавание, которое действительно могло бы стать революционной механикой для их фирменного стиля исследования мира. Также обнадёживает стремление улучшить проработку отношений между компаньонами, что было одной из сильнейших сторон BG3. Отказ от случайного лута и магической брони из DOS2 выглядит как разумный шаг в сторону более предсказуемого и сбалансированного дизайна.















0 комментариев