Разработчики SOMA рассказали о новой игре Ontos: «Цель — вызвать глубокий экзистенциальный ужас»
Студия Frictional Games, известная по хоррору SOMA, поделилась новыми подробностями о своей следующей игре под названием Ontos. В интервью GamesRadar креативный директор Томас Грип заявил, что проект не будет «стрессовым или страшным в традиционном смысле», но при этом оставит глубокий след в сознании игроков.
«Наша цель — вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который останется с вами ещё долго после того, как вы закончите играть», — пояснил Грип.
В отличие от предыдущих игр студии, таких как Amnesia, где акцент делался на выживании и примитивном страхе, Ontos предлагает более интеллектуальный подход. Игрокам предстоит сталкиваться со странными и тревожными ситуациями, например, с «компьютером, сделанным из крыс», который был показан в анонсном трейлере. Задача будет заключаться в поиске наилучшего способа взаимодействия с этими аномалиями.
Грип описал Ontos как «самую глубокую и сложную с повествовательной точки зрения игру» в истории студии. Мир игры будет более открытым, чем в SOMA, с упором на исследование и открытия. Головоломки уступят место «интерактивным сюжетным сценам», где игроку предстоит самостоятельно находить различные варианты решения ситуаций, причём эти варианты не будут явно обозначены. «Также вполне возможно всё испортить, если быть неосторожным», — добавил разработчик.
Frictional Games славится созданием гнетущей атмосферы, но в Ontos команда намеренно снижает градус сиюминутного нервного напряжения. «Ontos — это не игра про выживание. Вместо этого это практический опыт, где игроки вынуждены бороться с тяжёлыми и заставляющими задуматься темами», — резюмировал Грип.
Для многих поклонников студии, которые ценят философскую составляющую SOMA, но не всегда готовы к классическому хоррору, такой подход может стать идеальным компромиссом. Анонс Ontos состоялся на The Game Awards в 2025 году, но дата выхода игры пока не раскрывается. Судя по всему, Frictional Games готовит не просто очередной хоррор, а глубокое нарративное приключение, которое будет преследовать игроков ещё долго после прохождения.















0 комментариев