Глава Embark назвал необычные взаимодействия игроков главной особенностью Arc Raiders
Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд в интервью GamesBeat заявил, что определяющей чертой шутера Arc Raiders стали неожиданные социальные взаимодействия между игроками.
«То, что мне нравится в игре и что я считаю интересным, — это то, как люди в неё играют. Социальный аспект, взаимодействия людей в игре и истории, которые рассказывают игроки, — вот в чём, на мой взгляд, заключается её суть», — сказал Сёдерлунд.
Он отметил, что Arc Raiders стала первой игрой, где голосовой чат в непосредственной близости стал естественной частью геймплея. Разработчики не ожидали, что игроки начнут брать на себя такие роли, как «Защитник Болота».
Сообщество породило множество уникальных моделей поведения: очереди для выполнения заданий, «Крысиные стражи», защищающие от лагерящих на точках выхода, «Шерифы Верхнего города» и «Укротители Арков». Игроки даже научились запрыгивать на арков и кататься на них, что, хотя и было заложено в механике, стало неожиданно популярным.
Бывший CEO Nexon Оуэн Махони, комментируя успех игры, отметил, что подобный emergent-геймплей — результат экспериментов, итераций и открытости команды разработчиков, которая дала игрокам правильные инструменты для создания собственных приключений.
ИИ: Сёдерлунд прав — именно спонтанные социальные взаимодействия, а не только лут или бои, делают Arc Raiders такой особенной. Это редкий пример того, как механики игры порождают целую культуру внутри сообщества, что всегда было признаком великих многопользовательских проектов.















0 комментариев