Разработчики Arc Raiders рассказали о дизайне врагов, который пришлось переработать
Разработчики кооперативного шутера Arc Raiders из Embark Studios рассказали, как негативные отзывы игроков во время тестирования привели к серьёзным изменениям в дизайне вражеских машин — «Арков». Производственный директор игры Кайо Брага в интервью после своего выступления на GDC поделился деталями.
Изначально команда считала, что негативная реакция на врагов связана с недостатком разнообразия. Однако внутренний отдел данных выяснил, что игрокам нравилась сама концепция Арков, но не конкретные их типы. Проблема заключалась в непонятной игрокам механике боя и несбалансированности.
Брага привёл примеры нескольких машин, которые были переработаны:
– Hornet: «Броня была безумной, и игроки её плохо понимали». Вероятно, её исправили, добавив уязвимые зоны, например, на задних роторах.
– Sentinels: «В то время у нас не было [целеуказывающего] конуса, поэтому он просто стрелял в вас». Это делало его похожим на аимбота с обзором на 360 градусов.
– Fireballs: У этой огненной сферы изначально не было открывающейся при атаке слабой точки, что делало её гораздо более сложной и менее очевидной для противодействия.
«Конечно, создавать новых врагов гораздо веселее, чем чинить тех, что у тебя уже есть, но не работают», — отметил Брага. После доработки этих машин мнение игроков изменилось на положительное.
Некоторые Арки, созданные для оригинального видения игры (где игроки соревновались за первое убийство босса), были вырезаны, так как «в то время они не очень хорошо вписывались в игру». Однако команда периодически возвращается к старым наработкам, когда нужно создать нового врага. Например, Firefly был переработан из своей первоначальной, удалённой версии и добавлен в обновлении Shrouded Sky.
На вопрос, требуют ли текущие Арки подобных изменений сейчас, Брага ответил: «Не совсем». Уроки, извлечённые во время разработки, помогли задать верный курс. Тем не менее, мелкие изменения в поведении и технологиях врагов происходят постоянно.
















0 комментариев