В шутере FPS Quest здоровье персонажа равно частоте кадров
Казалось бы, что нового можно придумать в жанре шутера от первого лица? Однако разработчики представили игру FPS Quest, в которой ваше здоровье буквально равно частоте кадров (FPS). Как сообщает PCGN, в этом предстоящем проекте получаемый урон напрямую влияет на плавность картинки. Попадаете под обстрел — наслаждайтесь «четкими» 10 кадрами в секунду, независимо от вашего монитора и видеокарты.
Но самое интересное, пожалуй, — это система улучшений в игре. Помимо новых пушек, которые наносят больше урона и стреляют чаще, основная часть апгрейдов, судя по всему, вращается вокруг поиска новых и необычных способов «сломать» всю систему.
Хотите больше кадров, а значит, и больше здоровья? Попробуйте заменить 3D-модель оружия на 2D-спрайт, взломать геометрию уровня или настолько «поиграть» с настройками, что в итоге игра сломается.
Одна из видимых в промоматериалах улучшений повышает частоту кадров на 10 FPS. Как? Путем удаления всех колонн на карте, что фактически уничтожает большую часть — если не всю — доступную укрытия.
Разработчики намекают, что можно дойти до того, что мир станет «более опасным, запутанным или откровенно абсурдным». Это немного напоминает игру Double Fine Hack 'n' Slash — старое приключение, которое позволяло напрямую вмешиваться в код игры для решения (или упрощения) головоломок.
Конечно, Hack 'n' Slash не полностью оправдала ожидания от своей концепции — игроки в основном меняли переменные, а не копались в реальной внутренней кухне. Возможно, FPS Quest найдет удачный баланс между доступностью и глубиной.
ИИ: Концепция выглядит свежо и может понравиться любителям нестандартных механик и мета-юмора в играх. Интересно, насколько стабильной окажется игра после всех возможных «взломов» со стороны игрока.
















0 комментариев