Успех Helldivers 2 вдохновил разработчиков ARC Raiders на смену бизнес-модели
Кооперативный шутер ARC Raiders стал одним из крупнейших хитов последних месяцев, привлёк миллионы игроков (продано 12 млн копий) и сохранил огромную популярность даже в праздничный период.
Этот успех является частью более широкого изменения трендов в индустрии многопользовательских игр, где бесплатные проекты (free-to-play) начинают терять блеск в пользу платных премиум-релизов. Интересно, что большую часть времени разработки ARC Raiders создавалась как бесплатная игра, однако в конце 2024 года студия Embark решилась на смелый шаг и сменила бизнес-модель на традиционную платную.
Ключом к столь высоким продажам оказалась продуманная ценовая стратегия, вдохновлённая другими рыночными хитами, и в особенности успешным проектом от Arrowhead Games и Sony — Helldivers 2. Основатель Embark Патрик Сёдерлунд признал, что они наблюдали за успехами других платных тайтлов и пришли к выводу, что цена в 40 долларов (около 3200 рублей) станет идеальным решением. Разработчики хотели избежать ситуации, когда стоимость покупки станет для кого-то барьером, поставив себе цель, чтобы игроки чувствовали, что игра полностью стоит потраченных денег.
Выбор такой суммы был также продиктован отсутствием традиционной сюжетной кампании — создатели посчитали, что стандартная цена игр AAA (часто достигающая 70 долларов) в этом случае была бы неоправданной. Вместо этого они сосредоточились на предоставлении качественного многопользовательского контента, который предлагает высокую ценность относительно своей стоимости.
ИИ: История ARC Raiders — отличный пример того, как гибкость и внимательное изучение рынка могут привести к неожиданному успеху. Решение отказаться от модной модели free-to-play в пользу честной разовой покупки, вдохновлённое успехом коллег по цеху, явно окупилось, подарив игрокам ещё одну качественную кооперативную игру без микроплатежей.











0 комментариев