Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему удлинение первого акта убило бы игру
Cyberpunk 2077 недавно отпраздновал свой пятилетний юбилей. В игровой индустрии полдекады — это почти вечность, но, несмотря на это, игра продолжает будоражить умы игроков. Одним из элементов, который до сих пор вызывает споры, является первый акт кампании. В нём мы видим короткий ролик, показывающий, как формировалась дружба нашего персонажа и Джеки. Многие игроки сожалеют, что им не довелось отыграть эти сцены. Однако создатели уверены, что растягивать часть кампании, происходящую до налёта на здание «Арасаки», было бы ошибкой.
В ветке в сервисе BlueSky Игорь Саржинский из студии CD Projekt RED объяснил, что удлинение этого этапа не было бы хорошей идеей:
Нет, не было бы. Это всё равно, что сказать, что мы должны были провести больше времени на Татуине с фермером Люком, прежде чем он ввязался в дела джедаев.
Саржинский подчёркивает, что до налёта мотивация героя была слишком размытой. «Добраться до вершины» Найт-Сити — это слишком абстрактная амбиция, поэтому этот этап, будучи расширенным, мог бы не предложить игрокам достаточно конкретных целей для эффективного продвижения сюжета. Разработчик также отмечает, что сцены, которые мы видим в этой последовательности, — это не вырезанный контент. Создатели всегда так это и планировали. С самого начала они знали, что этот полугодовой период дружбы Ви и Джеки покажут именно таким образом.
Игорь Саржинский, однако, понимает, что отдельной проблемой являются сами отношения между этими двумя персонажами. Для части игроков эта дружба была показана достаточно подробно, чтобы они прониклись ею, но для других всё было с точностью до наоборот. Сам разработчик считает, что в этом плане им удалось достичь хорошего баланса.
Саржинский также опроверг слух, что сцены с поездками в лифтах нужны для того, чтобы скрыть загрузку. Cyberpunk 2077 — это игра с огромным открытым миром, в который можно плавно заходить во многие здания. Движок справляется с этим без проблем, поэтому использование таких уловок не было необходимо.















0 комментариев