Директор Bethesda хочет, чтобы Fallout 5 была игрой на 600 часов
Создание масштабных открытых миров, особенно в серии Fallout, — задача не из лёгких. Разработчики стремятся впечатлить игроков огромным миром, но при этом им необходимо наполнить его интересным контентом.
В новом интервью Game Informer Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии Bethesda, поделился видением будущего проекта. Обсуждая наследие серии, он заявил: «Мы хотим дать игрокам историю, в которую они смогут погрузиться, системы, которые они полюбят, и по-настоящему такой опыт, в который можно играть не 20 часов и не 100 часов, а 200, 300, ну, знаете, 600 часов. Потому что такие игры мы и делаем».
Это смелое заявление, которое, хоть и является обобщением тенденций в жанре open-world, вызвало неоднозначную реакцию у фанатов.
Реакция игроков: сомнения и скепсис
На платформе Reddit, где активно обсуждается это интервью, многие пользователи выразили скептицизм по поводу философии «600-часовой» игры. Один из комментаторов отметил: «Любой может сделать игру, в которую *можно* играть 600 часов. Суть в том, чтобы создать игру, в которую люди *захотят* играть 600 часов (как в Skyrim). Bethesda нужно создавать миры и системы, в которых хочется оставаться, а не которые наскучат».
Другой пользователь усомнился в способности студии соответствовать современным стандартам: «Skyrim была революционной для своего времени, но Bethesda с тех пор практически не эволюционировала. Проблема в том, что их нынешние игры не сильно хуже Skyrim по качеству, просто стандарты, на которые они опираются, устарели лет на двадцать».
Многие проводят параллели с последним крупным релизом студии — Starfield, который также обещал сотни часов контента, но не смог удержать внимание всех игроков. «Я даже не набрал в Starfield и 100 часов», — пишет один из пользователей. Для многих Fallout 4 также стала примером того, насколько поляризующим может быть гигантский открытый мир, где самые интересные моменты часто скрыты в стороне от основного пути.
Сейчас франшиза Fallout переживает период переосмысления. Оглушительный успех телесериала доминирует в восприятии бренда, а онлайн-проект Fallout 76, хоть и смог исправить ситуацию, для части аудитории остаётся пятном на репутации серии. Чтобы добиться успеха, Fallout 5 придётся поразить игроков с самого начала, а это — серьёзный вызов для разработчиков.
Интересный факт: Эмиль Пальяруло работает в Bethesda с 2002 года и был ведущим дизайнером и сценаристом таких игр, как The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4. Его видение будущего серии всегда было тесно связано с созданием глубоких, населённых историями миров, в которые хочется возвращаться.


















0 комментариев