Создатель GTA потерпел финансовый провал десятилетия? Разработчики MindsEye «до последнего момента не знали», какую игру делают
В 2025 году на рынке дебютировало несколько крайне плохо принятых игр, но, согласно новому отчету, MindsEye показала по-настоящему слабый результат. Учитывая объем финансовых вложений, это может быть провалом десятилетия.
Расследование, проведенное каналом Decode на основе бесед с нынешними и бывшими сотрудниками Build a Rocket Boy, показывает, что у проекта долгое время не было четко определенной концепции. По словам команды, видение игры постоянно менялось, и разработчики до самого конца не были уверены, чем на самом деле должно быть «MindsEye». Один из собеседников резюмировал это прямо:
«Мы чувствовали, что до последнего момента не знали, какую игру создаем».
Ключевую роль в этом хаосе сыграл основатель студии и бывший продюсер Rockstar Games Лесли Бензи. Из отчета следует, что почти каждое решение должно было пройти через его руки, а специальные «кризисные задания» могли в одночасье перечеркивать ранее утвержденные планы. Механики, которые, по мнению команды, не работали (например, побочные миссии в стиле tower defense), попадали в игру, несмотря на явные возражения разработчиков.
Ситуацию усугубляло то, что студия параллельно пыталась развивать второй, еще более амбициозный проект — Everywhere. Внутренние документы предполагают, что там рассматривались решения в стиле «платформы-услуги» и даже элементы NFT и play-to-earn, что лишь истощало ресурсы и внимание команды. В какой-то момент MindsEye отошла на второй план, чтобы позже в панике вернуться, когда выяснилось, что Everywhere не вызывает интереса у игроков. Результат? Увольнения, падение морального духа, ужасная коммуникация и нарастающий цейтнот.
Кульминацией проблем стала реакция руководства незадолго до релиза. Критические отзывы с показов и анонсов игнорировались, а публично даже высказывались предположения, что негативная реакция — результат «саботажа» игры со стороны конкурентов. Внутри студии такие объяснения лишь подливали масла в огонь.
Но самыми болезненными оказались цифры. При инвестициях, предположительно превышающих 230 миллионов фунтов стерлингов (около 23 млрд рублей), ожидались продажи порядка полумиллиона копий на ПК в первый месяц. Реальность оказалась жестокой: по данным Decode, «MindsEye» продалась суммарно около 160 тысяч экземпляров. Это результат, который при таком бюджете звучит как финансовая катастрофа и ставит проект в очень незавидную компанию крупнейших провалов последних лет.
ИИ: История MindsEye — это классический пример того, как отсутствие четкого видения, микроменеджмент и распыление ресурсов могут погубить даже самый амбициозный проект с огромным бюджетом. Особенно показательно, что студия, основанная ветераном индустрии, повторила многие ошибки, которые часто критикуют в крупных издателях.















0 комментариев