Третий Brutalist Jam для Quake собрал 75 карт, создатель работает над их объединением
Четыре года подряд главным событием для создателей карт в ретро-FPS-сообществе является Quake Brutalist Jam. Здесь мейкеры, вдохновлённые шутером id Software 1996 года, собираются, чтобы почтить самый мрачный архитектурный стиль, создавая уровни в духе его аскетичного бетонного минимализма.
Первый Brutalist Jam прошёл в 2022 году и подарил 35 карт, которые были объединены в один мод. Вторая «джема» состоялась годом позже, добавив ещё 30 серых угловатых построек, через которые можно прорываться с боем.
Обе «джемы» казались впечатляющими достижениями, но нынешняя, третья по счёту, превзошла их все. Стартовав в октябре, Quake Brutalist Jam 3 получила ошеломляющие 75 работ от сообщества Quake. Для сравнения, оригинальная версия Quake содержит 37 карт.
Популярность нынешнего события объясняется растущей известностью, пропуском «джемы» в прошлом году, а также тем, что она основана не на ванильном Quake, а на уникальном наборе функций. Сюда входит новая система брони, вдохновлённая Quake Champions, где броня полностью складывается, а также переработанный арсенал с гаечным ключом, сдвоенными нейлганами и дробовиком с рикошетящими снарядами в стиле Flak Cannon. Игроки будут сражаться с новым набором врагов, эксклюзивным для «джемы».
Организатор «джемы», известный под ником Makkon, объявил итоговый счёт на этой неделе. 75 карт включают 43 основные, 18 карт для режима «Новые лица» и 14 карт разного назначения. Однако до релиза может пройти время, так как теперь Makkon предстоит объединить все эти карты в играемый хаб — традицию, уходящую корнями в оригинальный Quake и такие проекты, как Arcane Dimensions.
Создание такого хаба для 75 карт — огромная работа. Некоторые участники сообщества предлагали разделить релиз на несколько частей, но Makkon намерен выпустить всё единым пакетом, отметив: «Это будет безумно сложной задачей».
Чтобы получить представление о Brutalist Jam 3, уже сейчас можно скачать вводную карту от Makkon, созданную для демонстрации возможностей «джемы». Это карта приличного размера, где можно опробовать новое оружие в тире, а затем сразиться с новыми врагами на более традиционном FPS-уровне.
Культовая игра Quake, выпущенная в 1996 году, заложила основы 3D-шутеров и до сих пор имеет активное сообщество моддеров. Стиль брутализм в архитектуре, которому посвящена «джем», характеризуется массивными бетонными формами, открытыми конструкциями и минимализмом, что идеально ложится на мрачную эстетику вселенной Quake.
















0 комментариев