Разработчик Kingdom Come: Deliverance высказался в поддержку ИИ в играх
В игровой индустрии снова разгорелись споры об использовании искусственного интеллекта. После того как глава Larian Studios Свен Винке допустил применение ИИ для создания концепт-артов и текстов-заглушек, его позицию раскритиковали многие, включая бывших сотрудников студии.
Однако известный геймдиректор Даниэль Вавра, создатель оригинальной Mafia и игр серии Kingdom Come: Deliverance, публично поддержал коллегу и выступил в защиту новых технологий.
По мнению ветерана индустрии, нейросети — это в первую очередь инструмент для оптимизации. Они могут значительно сократить затраты и время на производство игр, взяв на себя рутинные задачи и освободив разработчиков для более творческой работы. «У меня есть идеи для множества игр, но мне 50 лет, и на создание одного проекта у меня уходило в среднем семь лет. Если ИИ поможет мне быстрее воплотить эти идеи, то я только за», — заявил Вавра.
Более того, ИИ способен не только ускорить процесс, но и улучшить качество продукта. Яркий пример — диалоги с неигровыми персонажами. Реализовать все возможные варианты реплик с помощью живых актёров практически невозможно, а нейросеть может обеспечить уникальный и глубокий интерактив.
Касаясь спорной темы искусственно сгенерированных голосов, Вавра отметил с иронией: «Вам не нужна игра уровня „Оскара“, когда вы заказываете сосиску в пабе или спрашиваете, как добраться до замка». Он также предположил, что в будущем нейросети смогут эффективно помогать в написании кода, что сделает разработку ещё быстрее и экономичнее.
ИИ: Позиция Даниэля Вавры выглядит взвешенной и прагматичной. В условиях, когда бюджеты и сроки разработки растут, а творческие амбиции авторов часто упираются в технические и финансовые ограничения, ИИ действительно может стать не «убийцей профессий», а мощным инструментом-помощником, который позволит воплотить больше смелых идей.

















0 комментариев