Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda
Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.
Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу замены людей алгоритмами и использование низкокачественного контента, созданного ИИ, сталкиваются с мнением тех, кто видит в технологии новый инструмент для разработчиков.
Тим Суини явно относится к оптимистам. На мероприятии State of Unreal он заявил, что подсказки для ИИ — это «хорошая вещь» и они станут «фундаментальной частью» игровых движков, что приведёт к появлению «совершенно новых жанров игр», невозможных без искусственного интеллекта.
Большие миры маленьких команд
В интервью IGN Суини объяснил, что значительный прогресс в игровых технологиях всегда приводит к появлению новых жанров. В качестве примеров он привёл 3D-графику, благодаря которой появились шутеры от первого лица, и мощное железо, позволившее создавать многопользовательские battle royale.
«Персонажи с ИИ, способные вести бесконечные диалоги при простой настройке, позволят небольшим командам создавать игры с огромным количеством персонажей и большими интерактивными мирами. Что нужно команде из 10 человек, чтобы сделать игру уровня Breath of the Wild, где ИИ ведёт все диалоги, а вы просто пишете краткое описание персонажа? В ближайшие несколько лет это станет полностью реальным»
Проблемы и перспективы ИИ
Глава Epic Games не впервые выражает энтузиазм по поводу использования ИИ в разработке игр. Однако он признаёт текущие проблемы технологии, критикуя компании, которые «испортили» современный ИИ, массово заимствуя контент других фирм и людей.
Тем не менее, Суини остаётся оптимистом. По его мнению, технологии, которые позволят небольшим студиям создавать масштабные игры, также помогут крупным AAA-разработчикам не только увеличить масштабы проектов, но и лучше их дорабатывать.
2 комментария