Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл, как игра вводила игроков в заблуждение в начале
Павел Саско, ведущий дизайнер квестов, а ныне режиссёр Cyberpunk 2, раскрыл, что CD Projekt RED намеренно вводила игроков в заблуждение в первые часы игры.
Как объясняет Саско, начало Cyberpunk 2077 построено так, чтобы создавать впечатление приключения в стиле Grand Theft Auto от Rockstar Games. Пролог обрушивает на игрока неоновым блеском, быстрыми машинами, дорогим оружием и вечеринками с Джекки, намекая, что цель — стать легендой, разбогатеть и покорить Найт-Сити.
Саско открыто признаёт: «Мы пытаемся вас обмануть». Введение призвано продать игроку фантазию о богатстве и славе в городе преступлений. Это сознательный ход, цель которого — создать иллюзию:
«Cyberpunk начинается и притворяется GTA. Ты хочешь стать легендой, получить деньги и машины», — говорит Саско.
Вся эта иллюзия, однако, длится лишь до того момента, когда главный герой, Ви, получает пулю в голову.
Именно момент выстрела в голову становится поворотной точкой и сбросом всей игры. Создатели намеренно строят эту ложную картину, чтобы внезапно её отнять. После пролога Cyberpunk 2077 перестаёт быть историей о пути к богатству и превращается в отчаянную борьбу за выживание.
Хотя система прогресса в игре по-прежнему позволяет покупать лучшие автомобили и апартаменты, основной сюжетный фокус смещается на смертельную угрозу, а не на прибыль, что и отражает истинную природу мрачного и жестокого Найт-Сити. Интересно, что подобный приём — создание ложных ожиданий для последующего драматического слома — является классическим элементом нарративного дизайна и часто используется для усиления эмоционального воздействия на игрока.
















0 комментариев