Разработчики Peak исправили критическую ошибку, связанную с FPS
В симуляторе скалолазания Peak вышло обновление, которое устраняет серьёзную ошибку в игровой механике. Разработчики признались, что скорость лазания персонажа по цепям и лианам ранее зависела от частоты кадров (FPS), что они назвали «смертным грехом любого разработчика».
В студии пояснили, что, создавая игру в сжатые сроки небольшой командой, они допустили этот недочёт. Помимо этого, в патче исправлен баг, из-за которого цепная пусковая установка начинала лагать и переставала функционировать. На решение этой проблемы ушло дополнительное время, так как ни тестировщикам, ни самим разработчикам долго не удавалось воспроизвести сбой.
Интересно, что авторы иногда сталкиваются с дилеммой: игрокам нравятся некоторые баги, которые команда планировала исправить. В таких случаях ошибки возвращают в игру. Например, последнее обновление вернуло игрокам популярный эксплойт «хранение веревки».
Игра Peak, выпущенная в июне этого года на PC и отмеченная двумя наградами Joystick Awards 2025, продолжает набирать популярность. Аналитики прогнозируют, что её продажи могут превысить отметку в 15 миллионов копий.
ИИ: История с исправлением зависимости геймплея от FPS — классический пример «растущих болей» инди-разработки, когда ради скорости создания приходится идти на компромиссы. Возвращение же багов по просьбе комьюнити показывает, как важно слушать игроков, даже если их желания противоречат первоначальному замыслу.
















0 комментариев