Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 вызвал споры в сети: «У меня было НОЛЬ ДЕНЕГ»

/ ИгрыНовости / Игры

В сети разгорелись споры после того, как главный создатель игры Kingdom Come: Deliverance 2 Дэниэл Вавра предположил, что игры с мультяшной графикой создаются в основном потому, что у их авторов «нет денег».

По его словам, реалистичная графика, как в его проекте, требовала огромных усилий, а сам он в начале разработки имел, как утверждает, «ноль денег». Он также добавил, что мультяшный стиль сегодня — это скорее мода, чем необходимость.

Кто-то только что назвал мне такую «причину», по которой разработчики вынуждены делать игры в мультяшном стиле:
«У большинства разработчиков нет таких ресурсов, как у вас».
Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали работу над KCD?
НОЛЬ. Я был буквально НА МЕЛИ.
Нет никакой другой причины, почему так много игр выглядят именно так, кроме того, что это мода. Временный тренд. Клише. Вы можете любить это, и я не пытаюсь изменить ваше мнение, но я считаю, что мы можем делать вещи лучше :)

Слова разработчика быстро вызвали ответную реакцию у игроков. Многие напомнили, что первая Kingdom Come: Deliverance собрала значительную сумму на Kickstarter, а студия Warhorse Studios относительно быстро привлекла инвесторов. Пользователи подчеркивали, что возможность открыть студию, нанять команду и начать производство все же требует средств, даже если проект стартовал скромно.

When you STARTED the development, man
And then you had a very successful Kickstarter campaign pic.twitter.com/ZnYSrQ1X1h
— Sid_B (@MrSid_B) December 8, 2025

Часть пользователей также обратила внимание, что мультяшная стилистика в играх не всегда является следствием нехватки средств. Зачастую это сознательный художественный выбор, который позволяет выделить проект или придать ему уникальную атмосферу. Отмечалось, что многие уважаемые инди-проекты сознательно используют более простую графику, потому что она подходит к их характеру.

Обсуждение под постом разработчика продолжается, и игроки обмениваются мнениями о том, насколько важны в геймдеве стиль, бюджет и креативность.

Интересный факт: Первая часть «Kingdom Come: Deliverance», выпущенная в 2018 году, получила признание за историческую достоверность и детализированный мир, несмотря на некоторые технические проблемы при запуске. Игра была разработана чешской студией Warhorse Studios, основанной ветеранами индустрии, включая Дэниэла Вавру, ранее работавшего над серией «Mafia».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры