Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 вызвал споры в сети: «У меня было НОЛЬ ДЕНЕГ»
В сети разгорелись споры после того, как главный создатель игры Kingdom Come: Deliverance 2 Дэниэл Вавра предположил, что игры с мультяшной графикой создаются в основном потому, что у их авторов «нет денег».
По его словам, реалистичная графика, как в его проекте, требовала огромных усилий, а сам он в начале разработки имел, как утверждает, «ноль денег». Он также добавил, что мультяшный стиль сегодня — это скорее мода, чем необходимость.
Кто-то только что назвал мне такую «причину», по которой разработчики вынуждены делать игры в мультяшном стиле:
«У большинства разработчиков нет таких ресурсов, как у вас».
Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали работу над KCD?
НОЛЬ. Я был буквально НА МЕЛИ.
Нет никакой другой причины, почему так много игр выглядят именно так, кроме того, что это мода. Временный тренд. Клише. Вы можете любить это, и я не пытаюсь изменить ваше мнение, но я считаю, что мы можем делать вещи лучше :)
Слова разработчика быстро вызвали ответную реакцию у игроков. Многие напомнили, что первая Kingdom Come: Deliverance собрала значительную сумму на Kickstarter, а студия Warhorse Studios относительно быстро привлекла инвесторов. Пользователи подчеркивали, что возможность открыть студию, нанять команду и начать производство все же требует средств, даже если проект стартовал скромно.
When you STARTED the development, man
And then you had a very successful Kickstarter campaign pic.twitter.com/ZnYSrQ1X1h
— Sid_B (@MrSid_B) December 8, 2025
Часть пользователей также обратила внимание, что мультяшная стилистика в играх не всегда является следствием нехватки средств. Зачастую это сознательный художественный выбор, который позволяет выделить проект или придать ему уникальную атмосферу. Отмечалось, что многие уважаемые инди-проекты сознательно используют более простую графику, потому что она подходит к их характеру.
Обсуждение под постом разработчика продолжается, и игроки обмениваются мнениями о том, насколько важны в геймдеве стиль, бюджет и креативность.
Интересный факт: Первая часть «Kingdom Come: Deliverance», выпущенная в 2018 году, получила признание за историческую достоверность и детализированный мир, несмотря на некоторые технические проблемы при запуске. Игра была разработана чешской студией Warhorse Studios, основанной ветеранами индустрии, включая Дэниэла Вавру, ранее работавшего над серией «Mafia».
















0 комментариев