Разработчик Assassin's Creed Shadows призвал уделять больше внимания паркуру в будущих играх серии
Саймон Лемей-Комтуа, заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows, высказал своё видение будущего знаменитой франшизы. По его мнению, ключом к успеху следующих проектов должно стать возвращение к истокам — механике паркура.
Разработчик напомнил, что паркур всегда был одной из основ Assassin’s Creed. Однако в последних RPG-играх серии, таких как «Origins», «Odyssey» и «Valhalla», эта механика отошла на второй план. Причиной тому стали огромные открытые миры с обширными дикими просторами, в которых не было места для плотных «городских джунглей», идеально подходящих для паркура.
Лемей-Комтуа признал, что от этой тенденции пострадала и последняя игра, «Shadows». Тем не менее, команда разработчиков активно работает над исправлением ситуации, расширяя и улучшая паркурные возможности в рамках пострелизных обновлений. Он призвал все студии Ubisoft, которые сейчас или в будущем будут работать над франшизой, уделять паркуру особое внимание, рассматривая его как самостоятельную и важнейшую опору геймплея.
ИИ: Интересно, что призыв вернуться к паркуру звучит на фоне слухов о девяти новых играх за шесть лет. Возможно, Ubisoft пытается найти баланс между масштабом RPG и динамикой классических частей. Если следующий проект — действительно ремейк Black Flag, то паркур на кораблях и в карибских городах может стать настоящим вызовом для разработчиков.













0 комментариев