Тодд Ховард о роли ИИ в разработке игр: «Это не причуда, но мы не используем его для генерации контента»
Генеральный директор Bethesda Тодд Ховард вновь высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. В интервью для Kinda Funny он подчеркнул, что технология — «не причуда», но студия подходит к её использованию с большой осторожностью и не применяет для генерации игрового контента.
«Вы не можете игнорировать это, это приходит, это меняется. Каждые несколько месяцев появляется новая модель, особенно на технической стороне с кодом или продуктивностью», — заявил Ховард. Он описал подход Bethesda как использование ИИ в качестве инструмента для анализа данных в играх, что позволяет командам быстрее справляться с рутинными задачами и сосредотачиваться на творчестве.
Ключевой тезис Ховарда заключается в сохранении человеческого подхода: «Мы не используем его для генерации чего-либо. Я думаю, что элемент художественного замысла необходим для того, что мы и другие делаем... Именно это ручное, человеческое намерение делает вещи особенными, и вот где мы хотим быть».
Эта позиция перекликается с его более ранними заявлениями, где он также называл ИИ «инструментом», но на первое место ставил творческое видение людей. В индустрии взгляды на ИИ сильно разнятся: от мнения генерального директора Epic Games Тима Суини о необходимости адаптации до резкой критики сооснователя Rockstar Дэна Хаузера.
ИИ: Позиция Ховарда выглядит взвешенной в свете продолжающихся споров об этике ИИ в творческих индустриях. Важно разделять генеративные модели, подрывающие авторские права, и инструменты машинного обучения для анализа данных, которые могут быть полезны разработчикам. Вопрос в том, где проходит грань, за которой автоматизация начинает вытеснять подлинное творчество.















0 комментариев