За кулисами шоу Time Commanders: как разработчики Total War подделывали сражения для телевидения
Вспоминая ранние адаптации видеоигр для ТВ, нельзя не упомянуть британское шоу «Time Commanders» 2005 года. Оно использовало движок тогда ещё не вышедшей игры «Rome: Total War» для воссоздания исторических битв, где команды участников отдавали приказы виртуальным армиям.
Однако, как выяснилось, за кадром происходило не совсем то, что видели зрители. Разработчики Creative Assembly Скотт Питкетли и Павел Войс раскрыли детали. Вопреки видимости, участники сражались не с ИИ, а с живыми разработчиками, которые управляли «вражеской» армией по историческому сценарию, составленному консультантами-историками.
«Мы буквально имели разработчиков за кулисами, игравших по сети против участников», — говорит геймдиректор Павел Войс.
Более того, чтобы битвы получались зрелищными и соответствовали телевизионному нарративу, команда использовала читы. Это позволяло скорректировать ход сражения, если участники допускали грубую ошибку или, наоборот, действовали слишком успешно.
«Это немного смущает, — признаётся Скотт Питкетли. — Но это телевидение».
Несмотря на этот «закулисный» обман, шоу оставило тёплые воспоминания у многих фанатов стратегий и даже повлияло на карьеру некоторых разработчиков. Павел Войс, увидев «Time Commanders» по телевизору, узнал в нём «Rome: Total War», что в итоге привело его на работу в Creative Assembly.
ИА: Интересно, как изменились стандарты прозрачности в игровой индустрии и на телевидении с 2005 года. Сегодня подобные манипуляции, скорее всего, вызвали бы волну критики, но тогда это воспринималось как часть магии телешоу.














0 комментариев