Witchspire: выживание, приручение существ и полёты на метле в новом геймплейном ролике
Студия-разработчик представила геймплейный трейлер проекта Witchspire, сочетающего элементы выживания, приключений и коллекционирования существ. В коротком, но насыщенном ролике показано, как ведьмы исследуют открытый мир, собирают ресурсы, сражаются и строят базы, причём всё это доступно в кооперативном режиме.
Ключевой особенностью игры, помимо классических механик выживания, является возможность не только сражаться с монстрами, но и приручать их. Приручённые существа становятся союзниками, помогающими в бою и способными выполнять различные поручения. Мир Witchspire разнообразен: игроков ждут различные биомы, древние руины и возможность полётов на метле.
Выход Witchspire в ранний доступ в Steam запланирован на 2026 год, где игра пробудет как минимум год. Уже сейчас можно подать заявку на участие в плейтесте, который должен стартовать в начале следующего года. Разработчики намерены активно обновлять проект, учитывая обратную связь от сообщества.
Интересный факт: Игры с механикой «лови-всех» (creature collection), подобной той, что представлена в Witchspire, берут своё начало от классической франшизы Pokémon, впервые появившейся в 1996 году. С тех пор эта концепция успешно интегрируется в самые разные жанры, от ролевых игр до симуляторов выживания.















0 комментариев