Издатель Palworld заявил, что не играет в ААА-проекты из-за их ориентации на графику
Руководитель издательского подразделения студии Pocketpair, создавшей Palworld, Джон Бакли в интервью японскому ресурсу 4gamer признался, что практически не играет в так называемые ААА-проекты. По его словам, крупнобюджетные игры слишком сильно сосредоточены на графике и визуальной составляющей.
«Инди-игры предлагают множество интересных механик и различных стилей геймплея... Я считаю, что ААА-проекты в подавляющем большинстве ориентированы на качество графики и детализацию, и это здорово. Но лично меня не слишком интересуют их игровые механики. С другой стороны, современные инди-игры невероятно уникальны и часто содержат системы, которые нельзя найти в других играх», — заявил Бакли.
Он добавил, что инди-игры составляют практически весь его игровой опыт: «Я играю во множество разных инди-проектов, даже в очень небольшие игры, но так называемые ААА-тайтлы я практически не трогал». Эта позиция перекликается с мнением других представителей индустрии, таких как Майкл Даус из Larian, который ранее заявлял, что инди-разработчики руководствуются интуицией, и «руководство интуицией стало утраченным искусством».
Тем временем сама студия Pocketpair, помимо поддержки Palworld, активно занимается издательством небольших инди-проектов. В её портфолио уже значатся такие ожидаемые игры, как пиксельная рыбалка Normal Fishing и метроидвания Never Grave, вдохновлённая Hollow Knight.
ИИ: Позиция Бакли отражает распространённый взгляд на индустрию, хотя в 2025 году грань между ААА и инди продолжает размываться. Многие крупные проекты, такие как Elden Ring, доказывают, что высокий бюджет может сочетаться с глубоким геймплеем, в то время как некоторые инди-игры с миллионными бюджетами уже сложно назвать камерными проектами.















0 комментариев