Создатель Fallout Тим Кейн рассказал, что такое канон в играх
В оригинальной игре Fallout есть персонаж по имени Гарольд. Он представляет собой жалкое зрелище — мутанта, измученного до неузнаваемости, с ростком дерева, торчащим из его обнажённых мозгов. Однако то, как он стал таким, до конца не ясно.
Поклонники годами строили догадки: является ли он мутантом, заражённым вирусом, гулем, отравленным радиацией, и тем и другим одновременно или же ни тем, ни другим. Сооснователь серии Fallout Тим Кейн высказался по этому поводу, подчеркнув более общую мысль: любая интерпретация верна, если она обозначена как таковая.
Об этом он рассказал в видео, опубликованном на своём YouTube-канале — том самом, где он регулярно делится мнениями и комментариями о своей работе в игровой индустрии, от оригинального Fallout до Wildstar и The Outer Worlds. Новый ролик под названием «Поговорим о каноне» подробно разбирает, что считается каноном в повествовании, а что — нет.
Если кратко, его аргументация такова: канон — это «всё, что говорит владелец интеллектуальной собственности», личная интерпретация каждого человека свободна и субъективна, а потому «вы не можете ошибиться», а намерение автора — это совсем другое дело, которое обычно различается от члена команды к члену команды и может сильно расходиться с каноном. Все эти точки зрения взаимодействуют друг с другом, но границы между ними чёткие и значимые.
Возвращаясь к Гарольду, Кейн сказал в своём видео: «Канон — это то, что он есть. Если владельцы [Fallout] говорят, что Гарольд — гуль, значит, он гуль. Я всё ещё считаю, что он странная штука, не являющаяся ни тем, ни другим, но вы можете думать, что он мутант. И мы все можем быть правы, потому что в этом и заключается разница между каноном, намерением и интерпретацией».
Подобные дискуссии могут становиться особенно запутанными, когда речь заходит о длительных игровых сериях, особенно о сложных RPG вроде Fallout, поскольку над каждой конкретной игрой могли работать десятки или сотни людей. Если короткий рассказ может быть продуктом одного автора и одного-двух редакторов, то видеоигра с большим бюджетом в конечном счёте отражает гештальт бесчисленных точек зрения, и, как отмечает Кейн в своём видео, многие сюжетные игры открыто противоречат сами себе по тем или иным причинам.
Кейн не уверен, что мнение сообщества имеет или должно иметь большой вес в определении канона той или иной игры. «Если вы любите гуглить «Смерть автора», вам, возможно, стоит погуглить «тирания большинства», потому что я не думаю, что вы действительно хотите, чтобы канон определялся большинством».
Он добавляет, что любые онлайн-сообщества, пытающиеся навязать субъективную интерпретацию как неоспоримо верную, скорее всего, находятся в меньшинстве. Эссе «Смерть автора», на которое ссылается Кейн, больше касается отделения авторского замысла от критики и интерпретации, чем канона в повествовании. Другими словами, его выводы не противоречат выводам, озвученным Кейном в видео, но, как и многие критические идеи, оно часто используется не по назначению в спорах на форумах.
Кейн завершает своё видео хорошим советом для тех, кто хочет избежать драм в онлайн-форумах: «Когда я вижу, как люди спорят о том, что является каноном, я вместо этого вижу, как они обсуждают свою интерпретацию игры. И если это моя игра, я вполне доволен своим замыслом». Хотя замысел Кейна иногда расходился с распространёнными интерпретациями, прелесть критики в том, что иметь собственное мнение — бесплатно и легко.















0 комментариев