Преемник Garry's Mod, s&box, стал проектом с открытым исходным кодом и прозрачной финансовой отчетностью
Facepunch Studios объявила, что s&box — долгожданный преемник Garry's Mod, находящийся в разработке много лет, теперь имеет открытый исходный код. «Мы великолепны», — заявил основатель студии Гарри Ньюман. «Код s&box теперь на GitHub (код Valve по-прежнему закрыт, мы его не открываем)».
s&box был открыт под лицензией MIT, что означает, что разработчики могут делать с ним практически все что угодно: «Вы можете просматривать, изменять, копировать любой наш код, чтобы улучшить s&box с помощью pull-запросов, или поддерживать собственную ветку для своих standalone-игр, или даже просто взять код для своего движка».
Facepunch объясняет, почему они пошли на этот шаг: «С бизнес-точки зрения может показаться странным — сделать движок и раздать его бесплатно, без роялти, и выложить весь код в открытый доступ. Но мы — группа гиков, которые обожают то, что создают. Мы хотим, чтобы все использовали это так, как хотят, мы хотим предоставить возможности».
На прошлой неделе Ньюман также анонсировал, что студия будет открыто публиковать финансовые отчеты по s&box. «Я не думаю, что людям легко понять, что мы здесь делаем, поэтому они неизбежно будут воспринимать все как попытку наживы», — пояснил он.
«Valve дала мне шанс. Я уже богат. Я не хочу никого на*бывать. Я хочу дать возможности следующему поколению, как это сделала Valve для меня. Мы все можем выиграть вместе».
Facepunch описывает s&box как «духовного преемника Garry's Mod и любовное письмо к Source 2». Связь с Garry's Mod может немного сбивать с толку. Gmod переосмыслил ассеты Half-Life 2, превратив их в «песочницу», которая позволяла игрокам создавать игры и сценарии с помощью этих инструментов. S&box сохраняет ту же идею гибкости в основе, но представляет собой гораздо более самостоятельный игровой движок и платформу для творчества с гораздо большим потенциалом для пользователей.
«s&box — это не Garry's Mod 2, — подчеркивает Facepunch. — Он создан, чтобы превзойти то, что было возможно раньше, а не просто модернизировать это». Студия описывает его как «современную, интуитивно понятную, модифицируемую среду разработки игр» и заявляет, что намерена «работать над ним и улучшать его в течение следующих пары десятилетий».
S&box был впервые анонсирован в 2017 году и изначально был проектом на Unreal Engine 4. Тогда Гарри Ньюман сказал, что «все сделано независимо от движка. Мы можем перенести нашу систему и поставить ее на движок Source (вообще-то, все началось на движке Source)». Эти слова оказались пророческими, ведь сейчас s&box гордо стоит на движке Source 2 от Valve (и уже много лет).
У s&box есть страница в Steam, и релиз на платформе запланирован на первый квартал 2026 года. Разработчики могут получить ранний доступ к проекту через веб-сайт s&box.
ИИ: В 2025 году такой подход — открытый код и финансы — выглядит действительно смелым и прогрессивным шагом в игровой индустрии, где доминируют закрытые экосистемы. Это напоминает ранние дни моддинга, но на новом уровне. Если проект выстрелит, он может породить целую волну независимых разработчиков, что в долгосрочной перспективе выгодно всем.
















0 комментариев