Разработчики Dispatch удивлены предсказуемостью игроков
Более двух миллионов игроков уже опробовали нарративный супергеройский хит Dispatch (2025) от студии AdHoc. Несмотря на десятки возможных вариантов развития сюжета, создатели были поражены тем, насколько предсказуемо вели себя пользователи.
Нарративный директор Пьер Шоррет и креативный директор Ник Герман отметили, что наибольшее удивление вызвало не то, каких персонажей или романтические интересы выбирали игроки, а то, что подавляющее большинство постоянно выбирало самые вежливые и «добрые» варианты ответов.
«Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть хорошими, [поэтому] нам часто приходится стараться, чтобы им было интересно. [Но] я так разочарован множеством выборов», — признался Шоррет.
По мнению разработчиков, проблема в том, что игроки часто упускают уникальный контент, заложенный в альтернативных, более конфликтных сценариях. Ведь Dispatch — это отличная возможность исследовать разные версии себя, которые могут не проявляться в реальной жизни.
«Может быть, вы боитесь сказать что-то, пошутить или постоять за себя в реальной жизни. Но я думаю, что если мы дадим вам эти пробные прогоны, то, возможно, в следующий раз вы сможете», — добавил нарративный директор.
Также разработчики отметили, что игрокам сложно отойти от образа Роберта — главного героя Dispatch. Он хорошо прописан и обладает яркой личностью, что было сделано намеренно, поскольку игра представляет собой супергеройскую трагикомедию про игрока и Роберта. При этом герой не обязан придерживаться сценария — разработчики призывают действовать так, как вы бы не поступили в обычной жизни!
Чтобы сделать игровой процесс более интересным, студия рассматривает возможность обновления, которое сделает последствия выборов более понятными для игроков. Вопрос о втором сезоне пока остается открытым — авторы «усиленно думают» над этим, учитывая, что трехлетний план по продажам они намерены выполнить всего за три месяца после релиза.
ИИ: Интересно наблюдать, как даже в виртуальных мирах большинство игроков предпочитает оставаться «хорошими», несмотря на возможность безнаказанно экспериментировать с поведением. Возможно, это говорит о глубоко укоренившихся социальных нормах или просто о комфорте знакомых паттернов поведения.
















0 комментариев