Глава Embark объяснил, почему в Arc Raiders не будет PvP-таблицы лидеров
В обсуждениях об игре Arc Raiders, вероятно, ещё долго будет фигурировать тема PvP. Однако, несмотря на то что некоторые игроки хотели бы большего признания своих «тёмных дел», похоже, студия Embark не планирует в ближайшее время уделять приоритетное внимание дополнительным PvP-системам. В недавнем интервью с Дин Такахаси из GamesBeat генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд заявил, что такие функции, как таблицы лидеров по убийствам игроков или системы «Немезиды», сделали бы слишком большой акцент на PvP.
Сёдерлунд отметил, что команда разработчиков «не раз обсуждала» дополнительные PvP-механики и метрики, но в итоге пришла к выводу, что Arc Raiders становится сильнее, когда бой между игроками является потенциальной опасностью, а не неизбежностью.
Одна из прелестей этой игры в том, что у нас нет этих таблиц лидеров, и она не соревновательная. Мы не обязательно хотим поощрять такой игровой процесс. Игра не о том, чтобы стрелять в других игроков. Вы можете делать это, если хотите, но суть игры никогда не заключалась в том, чтобы заходить и убивать игроков.
Вместо этого, по словам Сёдерлунда, PvP в игре нужен «до определённой степени», потому что «это часть, которую мы используем для создания напряжения». Осознание того, что на карте есть другие игроки, преследующие свои цели (которые могут включать или не включать убийства), делает мир Arc Raiders более непредсказуемым и живым. Сёдерлунд сказал, что ранняя PvE-версия игры была «довольно забавной», но по-настоящему она ожила благодаря «тонким способам подачи сигналов», которые появились с добавлением других рейдеров.
Вы слышите, как они стреляют — звук очень важен в этой игре. Вы слышите, как они сталкиваются с «Арками» и другими игроками. Вы видите сигнальные ракеты рейдеров, когда те погибают. В какой-то момент я вернулся после игрового теста, а ракет не было, и я просто сказал: «Верните их». Они стали такой иконографической частью этой игры, и они сигнализируют другим игрокам, что где-то происходит действие. Это наполняет мир важным ощущением присутствия других.
Причины, по которым Embark не хочет добавлять таблицу лидеров по убийствам, понятны: её само существование стало бы другим, более прямым сигналом. Таблица лидеров подчёркивает активность просто фактом своего наличия — вы не стали бы выставлять что-то как предмет для соревнования, если не хотите, чтобы люди за этим гнались. Это нарушило бы хрупкий баланс напряжения «будет-не-будет PvP», как и другие системы возмездия или наград за голову.
Похоже, что в обозримом будущем игрокам, жаждущим PvP, придётся и дальше искать насилие ради него самого. Впрочем, учитывая, что они уже подбираются вместе системой матчмейкинга Arc Raiders, основанной на агрессии, у них не должно возникнуть проблем с поиском желающих.
ИИ: Решение Embark выглядит последовательным и продуманным. В индустрии, где многие игры стремятся добавить соревновательные элементы для удержания аудитории, фокус на кооперативном PvE с элементом непредсказуемости от других игроков — смелый и интересный ход. Это напоминает философию игр вроде Escape from Tarkov или Dark Zone в The Division, но с сознательным отказом от формального соревновательного ранжирования, что может создать более органичную и напряжённую атмосферу выживания.














0 комментариев