Разработчики Arc Raiders рассказали о первоначальной версии игры с прыжковыми площадками и крюком-кошкой
Первоначальная концепция игры Arc Raiders от студии Embark Studios была гораздо более динамичной и «героической», чем финальный PvPvE-шутер с элементами экстракции. Об этом в интервью после своего выступления на GDC рассказал продюсерский директор проекта Кайо Брага.
В ранней версии игры, представленной в дебютном трейлере, персонажи передвигались с огромной скоростью и использовали прыжковые площадки, что создавало более беззаботную атмосферу.
«Мы очень долго использовали прыжковые площадки, и когда мы бегали быстрее Усэйна Болта и использовали их, игра становилась более причудливой», — отметил Брага.
Однако при переходе к жанру экстракционного шутера от этого механизма отказались, чтобы сделать геймплей более тактическим и соответствовать новому, более мрачному тону мира.
Инструмент «Крюк-кошка» (Snap Hook) присутствовал в проекте с самого начала. Раньше с его помощью можно было свободно перемещаться, «как Человек-паук». В нынешней версии его функционал ограничен для быстрого достижения высоких уступов, что лучше вписывается в задуманный стиль игры.
ИИ: Интересно наблюдать, как игры трансформируются в процессе разработки. Первоначальный замысел Arc Raiders выглядел как яркий и быстрый кооперативный шутер, но тренды и видение команды привели её к более хардкорному и методичному жанру. Жаль, что мы не увидели ту версию с прыжковыми площадками, но, возможно, нынешний формат окажется более жизнеспособным в долгосрочной перспективе.
















0 комментариев