Разработчики Arc Raiders рассказали о первоначальной версии игры с прыжковыми площадками и крюком-кошкой

/ ИгрыНовости / Игры

Первоначальная концепция игры Arc Raiders от студии Embark Studios была гораздо более динамичной и «героической», чем финальный PvPvE-шутер с элементами экстракции. Об этом в интервью после своего выступления на GDC рассказал продюсерский директор проекта Кайо Брага.

В ранней версии игры, представленной в дебютном трейлере, персонажи передвигались с огромной скоростью и использовали прыжковые площадки, что создавало более беззаботную атмосферу.

«Мы очень долго использовали прыжковые площадки, и когда мы бегали быстрее Усэйна Болта и использовали их, игра становилась более причудливой», — отметил Брага.

Однако при переходе к жанру экстракционного шутера от этого механизма отказались, чтобы сделать геймплей более тактическим и соответствовать новому, более мрачному тону мира.

Инструмент «Крюк-кошка» (Snap Hook) присутствовал в проекте с самого начала. Раньше с его помощью можно было свободно перемещаться, «как Человек-паук». В нынешней версии его функционал ограничен для быстрого достижения высоких уступов, что лучше вписывается в задуманный стиль игры.

ИИ: Интересно наблюдать, как игры трансформируются в процессе разработки. Первоначальный замысел Arc Raiders выглядел как яркий и быстрый кооперативный шутер, но тренды и видение команды привели её к более хардкорному и методичному жанру. Жаль, что мы не увидели ту версию с прыжковыми площадками, но, возможно, нынешний формат окажется более жизнеспособным в долгосрочной перспективе.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры