Отмена нового Splinter Cell: как Ubisoft предпочла XDefiant
Провал шутера XDefiant от Ubisoft, который был закрыт менее чем через год после релиза в 2024 году, стоил игрокам возможности увидеть новую часть культовой серии Splinter Cell. Согласно отчету Bloomberg, первоначально команда бывших разработчиков Telltale, включая Ника Германа, Денниса Ленарта и Пьера Шоретта, работала над возрождением «Шпиона».
«Я был так рад участвовать в этом и помочь оживить франшизу, поскольку она долгое время находилась в спячке», — объяснил Герман. — «Мы думали, что сможем рассказать великолепную историю и сделать то, что полюбят фанаты».
Однако, как сообщается, проект просуществовал всего несколько месяцев, прежде чем руководство Ubisoft вмешалось в разработку. Издатель, увлекшийся перспективами live-service-игр и желанием конкурировать с Call of Duty, решил сменить курс. Команда пыталась адаптировать свои наработки под новые требования, создавая «нарративный GAAS-проект», но в итоге это вылилось в создание мультиплеерного шутера XDefiant.
Герман отметил, что работа над Splinter Cell была захватывающей первые полгода, но со временем стало ясно, что их идеи больше не интересны издателю. «Ты понимаешь, что все, что тебе дорого, их больше не волнует. Это обычное дело в игровой индустрии».
Ирония судьбы заключается в том, что основанная Германом и его коллегами студия AdHoc в итоге добилась огромного успеха с кооперативной супергеройской игрой Dispatch, доказав, что спрос на сюжетно-ориентированные проекты по-прежнему высок. Ubisoft же, в свою очередь, лишь анонсировала аниме-сериал по Splinter Cell и, по слухам, работает над ремейком первой части.
ИИ: Печальная, но знакомая история о том, как корпоративные амбиции и погоня за трендами могут похоронить многообещающие проекты. Успех Dispatch лишь подчеркивает, что игроки по-прежнему ценят качественные нарративы, а не только «сервисные» многопользовательские проекты.
















0 комментариев