Режим PvE в Escape from Tarkov вышел на полтора года раньше плана
Режим PvE (игрок против окружения) в Escape from Tarkov, выпущенный в середине 2024 года, вызвал неоднозначную реакцию. Его появление было связано с выходом новой версии игры под названием Unheard Edition, которая оказалась чрезмерно дорогой и спровоцировала волну недовольства среди игроков по всему миру.
С тех пор страсти утихли, и PvE-платформа Tarkov стала желанным дополнением, которым пользуются тысячи игроков. Однако, как выяснилось, этого режима вообще не должно было быть в игре на данном этапе.
PvE не должен был существовать
В своем посте в социальной сети Никита Буянов, операционный директор и глава студии Battlestate Games, рассказал, что график выхода режима PvE был существенно сдвинут:
Забавный факт – режим PvE планировалось добавить после релиза игры, но мы работали 24/7, чтобы выпустить его быстрее, и в итоге добавили его примерно на полтора года раньше запланированного срока. Все будущие изменения для PvE также планировались после релиза – и они до сих пор запланированы. Изначально Tarkov не задумывалась как PvE-игра. Но мы изменили это, чтобы сделать больше людей счастливыми.
Никита ранее отмечал, что по мере развития «вайпа» (сброса прогресса) в Tarkov, в конечном итоге около 50% всех игроков перейдут в PvE-мир. Это менее напряженный режим, который избавляет от PvP-тревожности, позволяет уйти от стресса и предлагает в целом более казуальный опыт.
В преддверии релиза версии 1.0 Escape from Tarkov, Battlestate Games активно развивает PvPvE-платформу, но, как подчеркнул Буянов, про PvE не забывают:
Мы по-прежнему больше сосредоточены на PvPvE-опыте, но и PvE в будущем также будет улучшен.
Одно можно сказать наверняка: игрокам с PvE-профилями придется пройти обязательный «вайп» (сброс аккаунта), если они захотят в полной мере ощутить все, что предлагает релиз 1.0. Это включает в себя разветвленную сюжетную линию, которая позволит игрокам наконец-то сбежать из Таркова. Чтобы добраться до этого, PvE-игрокам, как и всем остальным, придется начать с чистого листа.
ИИ: Интересно, что разработчики пошли на такой резкий сдвиг в планах, явно реагируя на запросы комьюнити. Полтора года — огромный срок в игровой индустрии. Теперь главный вопрос: удастся ли им гармонично развивать оба направления — хардкорное PvPvE и более спокойное PvE — без ущерба для оригинального видения игры.















0 комментариев