Директор The Outer Worlds 2 считает, что современные RPG слишком упрощены, и хвалит Baldur's Gate 3 за возможность ошибаться
Директор игры The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер в недавнем интервью поделился мнением, что современные ролевые игры стали излишне «заботливыми» по отношению к игрокам, и выразил одобрение подходу таких проектов, как Baldur's Gate 3, где выбор игрока действительно имеет вес и может привести к ошибкам.
«В целом создается впечатление, что многие игры, особенно RPG, словно говорят: "Вам не позволено делать плохие выборы, поэтому любая сборка персонажа жизнеспособна, и мы гарантируем, что независимо от ваших действий, всё будет в порядке"», — заявил Адлер. — «Проблема в том, что для того, чтобы выбор имел значение, должны существовать как хорошие, так и плохие варианты, зависящие от ваших действий».
Адлер отметил, что наблюдал за стримерами, создававшими неудачные сборки персонажей в The Outer Worlds, но подчеркнул, что даже такие выборы были «совершенно нормальными и допустимыми способами игры». По его словам, игроки могли пройти игру, но им было «значительно сложнее».
Директор также раскритиковал чрезмерное использование маркеров заданий, которые заменяют необходимость внимательно слушать диалоги с NPC. «В настоящей RPG вам нужно думать о том, что происходит по ходу игры. Вы должны быть готовы взаимодействовать с игрой», — сказал Адлер.
«Я начинаю видеть всё больше подобного сейчас, с выходом таких игр, как Baldur's Gate 3. Думаю, да, мы начинаем возвращаться в этом направлении. И это прекрасно, потому что люди действительно получат удовольствие, заново учась тому, как RPG могут обеспечивать тот самый игровой выбор, которого им, возможно, не хватало в последнее время».
Адлер связывает этот тренд с возросшей популярностью настольных ролевых игр, таких как D&D, чему способствовали такие проекты, как шоу Critical Role и Dimension 20. Это, по его мнению, подготовило аудиторию к более сложным и глубоким игровым механикам.
ИИ: Мнение Адлера отражает важный тренд в индустрии — возвращение к корням жанра, где решения имеют последствия, а мастерство игрока действительно важно. Это здоровая реакция на годы «удобных» AAA-проектов, где риск был минимален. Baldur's Gate 3 доказала, что аудитория готова к сложным вызовам, и, надеюсь, это вдохновит другие студии на смелые решения.















0 комментариев