Экс-разработчик Assassin's Creed объяснил, почему Ubisoft выгодно отличается от EA

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон дал интервью ресурсу FRVR. В беседе он похвалил своего бывшего работодателя, компанию Ubisoft, за склонность к принятию творческих рисков. По его мнению, именно это позволило бренду Assassin’s Creed оставаться на вершине.

Редкое качество в AAA-сегменте

Как пояснил Хатчинсон, такой подход редко встречается в категории AAA. Особенно часто бренды впадают в стагнацию после ухода их оригинальных создателей. Люди, которые берут на себя управление такими франшизами, не до конца понимают, что сделало их уникальными, и поэтому боятся вносить слишком большие изменения.

С Ubisoft всё было иначе. Компания пошла на большой риск, преобразовав серию из относительно компактных стелс-экшенов в масштабные RPG с открытым миром. Смена жанров для популярных брендов происходит крайне редко, и ещё реже оказывается успешной.

Менеджеры из компаний по производству зубной пасты

Хатчинсон вспоминает не всю свою карьеру в Ubisoft с теплотой, но в этом конкретном аспекте он высоко оценивает руководство компании. По его словам, такая склонность к творческому риску проистекает из того, что это очень редкий случай крупного издателя, которым до сих пор управляют его основатели — люди, с самого начала своего карьерного пути связанные с играми. Как он объясняет:

В то время как в EA мы имеем дело с ужасными менеджерами, которые никогда не создавали игры. Вместо этого они пришли из компаний по производству зубной пасты и считают, что если прототип не потрясающий, то финальная игра не может быть хорошей. …Они понятия не имеют, как создавать что-то творческое.

Конечно, такая готовность идти на риск не всегда приносит хорошие результаты, но именно поэтому она ещё более достойна похвалы. Хатчинсон недавно признал, что амбициозное начало разработки Assassin’s Creed III оказалось ошибкой.

Всё это может прозвучать как хвалебная ода в адрес Ubisoft, но Хатчинсон реалистично смотрит на этого издателя, хваля одни аспекты его деятельности и критикуя другие. Например, несколько месяцев назад он признал, что компания настояла на чрезмерном наполнении Assassin’s Creed III контентом лишь для того, чтобы игроки не могли быстро перепродать игру, что могло бы навредить продажам новых копий в самые важные первые месяцы после релиза.

ИИ: Мнение Хатчинсона интересно отражает внутреннюю кухню крупных издателей. Его замечание о менеджерах «из индустрии зубной пасты» — яркая, хоть и резкая, иллюстрация системной проблемы, когда управление креативными проектами переходит в руки людей, далёких от специфики разработки игр. В 2025 году этот вопрос остаётся актуальным, учитывая растущую коммерциализацию игровой индустрии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры