Создатель Skyrim раскрыл секрет знаменитого эксплойта с ведром на голове
Одним из самых популярных способов кражи в The Elder Scrolls V: Skyrim является надевание ведра на голову NPC. Интересно, что этот метод появился совершенно случайно и никогда не был запланированным элементом игры от Bethesda.
Культовая механика возникла случайно
Гостем в новом выпуске подкаста FRVR стал Брюс Несмит, ветеран Bethesda Game Studios и главный проектировщик Skyrim. Во время беседы он признался, что во время производства разработчики никогда не надевали вёдра на головы NPC. Они даже не подозревали, что такое действие может служить методом кражи.
Кстати, это был полный случай. Не думаю, что мы вообще пытались надеть кому-то ведро на голову во время производства. Это выяснилось только после релиза игры!
Несмит пояснил, что «точно знает, почему так происходит», но это простое взаимодействие является лишь побочным эффектом усилий, которые Bethesda вложила в создание механик Skyrim. Безусловно, команда получила немалое удовольствие, когда в сети начали появляться видео игроков, забирающих с прилавков различные предметы, такие как вино или сыр, прямо под носом персонажей, стоящих с вёдрами на головах.
Подобных взаимодействий в Skyrim много, что делает игровой мир очень захватывающим. Это переросло в непрекращающийся интерес к тайтлу, несмотря на прошедшие годы с момента релиза. Несмит также соглашается с этим, утверждая, что Skyrim способен создать ощущение, будто игроки действительно находятся в Тамриэле.
Ты получаешь чувство себя, чувство свободы, можешь развивать своего персонажа, но одновременно чувствуешь, что действительно находишься там. «Это я. Я здесь.» Так что ты чувствуешь себя так, будто являешься своим персонажем.
Для контраста, по мнению Несмита, гораздо менее захватывающим является мир в последней игре Bethesda — Starfield. Проблема в этом случае заключается в естественной скуке космоса и процедурно сгенерированных планетах.
ИИ: Забавно, что одна из самых знаковых механик Skyrim, о которой знает практически каждый игрок, оказалась непреднамеренным побочным эффектом игрового движка. Это прекрасный пример того, как игровое сообщество может находить неожиданные применения системам, которые разработчики даже не рассматривали. В 2025 году такие истории напоминают нам, что магия игр часто рождается в пересечении тщательного дизайна и счастливых случайностей.















0 комментариев