Экс-разработчик Bethesda объяснил, почему Starfield не стала новой Skyrim
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над Starfield, раскрыл причины, по которым игра не смогла повторить успех культовой Skyrim. По его мнению, одной из ключевых проблем стала чрезмерная зависимость от процедурной генерации планет.
«Планеты получились однообразными, поэтому игроки не испытывают восторга от их исследования. Кроме того, в игре недостаточно разнообразия врагов — различные виды инопланетян напоминают волков из Skyrim, но не создают запоминающихся противников, способных порождать интересные игровые истории», — пояснил Несмит.
Разработчик покинул студию примерно за год до релиза Starfield, но отмечает, что гордится проделанной работой и считает игру качественной. Однако он признает, что проект не достиг уровня ожиданий, связанных с именем Bethesda.
Несмит также считает, что против игры сыграл «синдром завышенных ожиданий». Если бы Starfield разрабатывалась менее известной студией, аудитория могла бы отнестись к ней более благосклонно.
Интересно, что Bethesda Game Studios, основанная в 1986 году, известна созданием масштабных ролевых игр с открытым миром. Skyrim, выпущенная в 2011 году, до сих пор остается одной из самых популярных игр студии — её переиздавали для различных платформ более 10 раз, а модификации к ней создаются до сих пор.
0 комментариев