В Pentiment невозможно найти настоящего убийцу, потому что его никогда не было
Pentiment от Obsidian — одна из самых интересных игр последних лет. Действие происходит в Баварии XVI века, где вы — подмастерье художника Андреас Малер — пытаетесь выяснить, кто совершает убийства в городке Тассинг. Есть множество потенциальных подозреваемых, на которых можно указать пальцем, и вам придётся выбрать кого-то одного, даже если у вас нет убедительных доказательств.
Спойлер: убедительных доказательств у вас никогда не будет. Независимо от того, кого вы отправите под топор палача, у вас всегда останется неприятное ощущение, что это, возможно, не тот человек.
В беседе с PCG на GDC этого года директор Pentiment Джош Сойер заявил, что в этом и заключается вся суть. «С самого начала я говорил: „Я считаю, что для того, чтобы игра была убедительной так, как я хочу, не может быть правильного ответа“». Фактически, похоже, что у самого Сойера нет чёткого представления о том, кто является виновником злодеяний в игре. «Люди в команде спрашивали меня [кто преступник], затем люди в Xbox спрашивали меня, а я отвечал: „Нет! Его нет!“ И я скажу, что есть люди, которые, оглядываясь назад… кажутся более вероятными виновниками, но это не значит, что они это сделали».
Сойер, который также руководил разработкой таких игр, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, подошёл к вопросу (не)выбора виновного с точки зрения создателя RPG. «Когда всегда есть правильный ответ, и это головоломка, и ты либо решаешь её правильно, либо ошибаешься… Я просто не думаю, что с точки зрения разработчика RPG в этом много смысла».
«Это заставило меня задуматься: а что, если ты не знаешь и просто должен продолжать, верно? И так, как мы делаем RPG: выбор и последствия, мы говорим: „Ты сделал этот выбор. Если у тебя есть сомнения, тебе просто придётся с этим жить“».
А какова ваша роль в Pentiment? Андреас. «Ты не детектив, ты чёртов художник. Ты не силён в этом», — говорит Сойер. «Ты делаешь всё возможное, чтобы предотвратить смерть хорошего друга, который — совершенно очевидно — не тот человек, который это сделал». Речь о Пьеро, милом старом монахе, которого изначально обвиняют в убийстве.
«Была и другая вещь… Андреас, персонаж, которым вы играете, мотивирован желанием предотвратить смерть Пьеро и никогда не выдаст его, потому что для него немыслимо, что Пьеро мог это сделать. Это что-то вроде: извините, игрок, Андреас не позволит Пьеро умереть. Вам придётся выбрать кого-то другого».
0 комментариев