Разработчики Baldur's Gate 3 раскритиковали чрезмерное увлечение ИИ в играх
Представитель студии Larian, создавшей Baldur's Gate III, высказал скептическое отношение к перспективам полной замены человеческого творчества искусственным интеллектом в игровой индустрии. Комментарий последовал после заявления о планах выпустить полностью сгенерированную ИИ игру уже в 2026 году.
Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian, подчеркнул, что искусственный интеллект остается лишь инструментом, который не способен компенсировать отсутствие «четкого руководства» и стратегического видения. По его мнению, современные студии часто сосредотачиваются на финансовых показателях, вместо того чтобы создавать игры «для людей» и выстраивать диалог с сообществом.
«Просто не может быть резонанса без взаимного уважения. Не может быть взаимоуважения без уважения к ремеслу. Нет ремесла без участия человека; это вопрос мастерства или "проявления уникальности". Превращать игры в цифровой, лишенный эмоций контент — значит отказываться от всякого резонанса… А именно поэтому люди играют!», — заявил Даус.
Скриншот NieR: Automata
Игровая индустрия активно экспериментирует с ИИ: нейросети помогают создавать текстуры, диалоги и даже целые уровни. Однако, как показывает практика, самые успешные проекты последних лет — от Baldur's Gate 3 до The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — объединяет глубокая проработка механик и сюжета, что пока недостижимо для алгоритмов без творческого руководства человека.
0 комментариев