Borderlands 4 продолжает получать критику за плохую оптимизацию
Плохая производительность в Borderlands 4 продолжает вызывать сильные эмоции у игроков. Сравнения с Borderlands 3 только усугубляют ситуацию для разработчиков из Gearbox.
Очень высокие оценки от критиков и при этом масса негативных отзывов от пользователей Steam — так выглядит текущая ситуация с рецензиями на Borderlands 4. Средний рейтинг игры в Steam даже снизился за последнюю неделю и составляет всего 62%.
Игроки на ПК жалуются на плохую оптимизацию Borderlands 4. Сложно с ними не согласиться. Как показывает анализ от редакции Hardware Unboxed, Borderlands 4 работает примерно в три раза хуже, чем Borderlands 3 на тестируемой видеокарте RTX 5060 Ti. В очень похожей локации Borderlands 3 на настройках Badass обеспечивает около 115 кадров в секунду, а Borderlands 4 — всего 37 кадров в секунду.
Всё это происходит при графических деталях, которые сложно назвать новым графическим стандартом. Да, Borderlands 4, работающий на Unreal Engine 5, выглядит лучше, но не настолько, чтобы оправдывать такое падение производительности. По сути, Borderlands 3 (Unreal Engine 4) до сих пор отлично смотрится в сравнении с новой игрой, что прекрасно видно на третьей минуте видео.
Катастрофически выглядит анализ графики в Borderlands 4 при выборе низких настроек (чтобы получить схожий фреймрейт с Borderlands 3 на настройках Badass). Hardware Unboxed сравнивает Borderlands 4 на низких настройках с настройками Badass из Borderlands 3 (на четвертой минуте видео). Borderlands 4 даже на самых низких настройках обеспечивает только 82 кадра в секунду на RTX 5060 Ti, но при этом выглядит значительно хуже, чем 6-летний Borderlands 3 с настройками Badass (где та же видеокарта вместо 82 кадров в секунду выдает 115 кадров в секунду).
Интересный факт: переход на новый игровой движок часто сопровождается проблемами с оптимизацией, особенно в первые месяцы после релиза. Разработчикам обычно требуется время для выпуска патчей, улучшающих производительность. Также стоит отметить, что Unreal Engine 5 предлагает такие продвинутые технологии, как Lumen (глобальное освещение в реальном времени) и Nanite (виртуальная геометрия), которые могут значительно нагружать видеокарты, если не настроены должным образом.
0 комментариев