Killing Floor 3: Внутренние разрешения при суперсэмплинге (DLSS, FSR, XeSS, TSR)
Проценты суперсэмплинга
При использовании технологий суперсэмплинга игра рендерит изображение в более низком разрешении, а затем выбранный апскейлер (DLSS, FSR и др.) искусственно повышает его до нативного (или указанного в оконном режиме). Каждый режим имеет фиксированный процент внутреннего разрешения. Например, при нативном 4K (2160p) и DLSS в режиме «Balanced» игра рендерит картинку в 58% от исходного разрешения. Так как эти значения обычно не отображаются в игре, мы собрали их в удобную таблицу для сравнения производительности. Примечание: проценты указаны для 4K-дисплеев и могут незначительно отличаться на других разрешениях.
Nvidia DLSS
- DLAA: 100%
- Quality: 66.7%
- Balanced: 58%
- Performance: 50%
- Ultra Performance: 33.3%
AMD FSR
- Native AA: 100%
- Quality: 66.7%
- Balanced: 58%
- Performance: 50%
- Ultra Performance: 33.3%
Intel XeSS
- Native AA: 100%
- Ultra Quality Plus: 76.9%
- Ultra Quality: 66.7%
- Quality: 58.8%
- Balanced: 50%
- Performance: 43.5%
- Ultra Performance: 33.3%
Unreal TSR
В отличие от других технологий, TSR использует ползунок для точной настройки процента внутреннего разрешения. Интерфейс игры отображает только целые числа, но фактически применяются и десятичные значения (например, при выборе 75% реальное значение может быть 74.9%).
Источник: bad@chaos | Steam
0 комментариев