Killing Floor 3: Внутренние разрешения при суперсэмплинге (DLSS, FSR, XeSS, TSR)

/ ИгрыГайды

Проценты суперсэмплинга

При использовании технологий суперсэмплинга игра рендерит изображение в более низком разрешении, а затем выбранный апскейлер (DLSS, FSR и др.) искусственно повышает его до нативного (или указанного в оконном режиме). Каждый режим имеет фиксированный процент внутреннего разрешения. Например, при нативном 4K (2160p) и DLSS в режиме «Balanced» игра рендерит картинку в 58% от исходного разрешения. Так как эти значения обычно не отображаются в игре, мы собрали их в удобную таблицу для сравнения производительности. Примечание: проценты указаны для 4K-дисплеев и могут незначительно отличаться на других разрешениях.

Nvidia DLSS

  • DLAA: 100%
  • Quality: 66.7%
  • Balanced: 58%
  • Performance: 50%
  • Ultra Performance: 33.3%

AMD FSR

  • Native AA: 100%
  • Quality: 66.7%
  • Balanced: 58%
  • Performance: 50%
  • Ultra Performance: 33.3%

Intel XeSS

  • Native AA: 100%
  • Ultra Quality Plus: 76.9%
  • Ultra Quality: 66.7%
  • Quality: 58.8%
  • Balanced: 50%
  • Performance: 43.5%
  • Ultra Performance: 33.3%

Unreal TSR

В отличие от других технологий, TSR использует ползунок для точной настройки процента внутреннего разрешения. Интерфейс игры отображает только целые числа, но фактически применяются и десятичные значения (например, при выборе 75% реальное значение может быть 74.9%).

Источник: bad@chaos | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры