Игрок нашел способ навсегда запереть Хорнет в тюрьме в Hollow Knight: Silksong
Игра Hollow Knight: Silksong полна хитрых секретов, которые могут помочь выжить в жестоком путешествии по Фарлуму — будь то короткий путь, пропускающий крупные участки карты, или скрытый инструмент.
Однако некоторые секреты, вероятно, лучше было бы оставить нераскрытыми. Как выяснил ютубер Kilroy Was Here, существует определенная последовательность спидраннерских трюков, выполнив которую, можно навсегда запереть протагонистку Хорнет в тюрьме без возможности сбежать и продолжить игру.
Многие игроки уже побывали в «Плите» — тюремной зоне, куда вас отправляют после поимки определенным противником в начале игры. Это страшное место, где у вас отбирают снаряжение и заставляют пробиваться наружу голыми руками и базовыми способностями к передвижению. Части Silksong могут быть жестокими, но разработчики из Team Cherry по крайней мере designed игру так, чтобы вас не могли заключить в тюрьму, пока вы не продвинетесь достаточно далеко в игре и не получите инструменты, необходимые для побега.
Так мы думали.
Kilroy нашел способ попасть туда без этих инструментов, приговорив бедную Хорнет к пожизненному заключению в тюрьме для жуков.
«Я не знаю, зачем кому-то может понадобиться делать это, но я все равно это сделал», — говорится в описании к видео на YouTube. «Покойся с миром, Хорнет».
Отправка Хорнет в тюрьму — это длительный процесс, включающий точные спидраннерские трюки, которые позволяют достичь областей, обычно доступных только с помощью ее рывка. Kilroy подробно все объясняет, включая то, где нафармить достаточно четок для покупки ключа и как убить Хорнет именно таким образом, чтобы оттолкнуться от ее трупа. «Просто поверьте мне на слово», — говорит Kilroy, намеренно шагая в яму с шипами, чтобы оставить behind клубок шелка.
Некоторые прыжки требуют перемещения таким образом, что система чекпоинтов игры помещает вас на платформу, до которой вы еще не добрались, а другие требуют использования навыка лечения Хорнет, чтобы зависнуть в воздухе достаточно долго и ухватиться за уступ. Самый впечатляющий трюк использует ее способность «провоцировать», чтобы заманить врага в нужное место и оттолкнуться от него, пропуская целую область.
Цель — получить способность цепляться за стены, которая провоцирует появление тюремщиков, но сделать это без рывка и без разблокировки системы быстрого перемещения в игре. Таким образом, Хорнет оказывается в ловушке в «Плите» до тех пор, пока вы не начнете новый файл сохранения.
«Изначально я думал, что это конец игры», — говорит Kilroy, наконец попадая в «Плиту». — «Я предположил, что, попав в «Плиту» без рывка и других способностей, Хорнет действительно заперта здесь и не сможет даже вернуть свой плащ и иглу, но на самом деле это не так».
Kilroy приложил дополнительные усилия, чтобы посмотреть, как далеко можно продвинуться в этой области с еще меньшим набором инструментов, чем есть у обычного игрока. Оказывается, можно добраться достаточно далеко, чтобы вернуть вещи Хорнет, прежде чем упереться в стену. Единственная дверь наружу заперта, а система «Колокольного пути», чтобы уехать, неактивна, потому что Kilroy намеренно оставил Колокольного Зверя в ловушке в более ранней области.
«Это твой конец и твое начало», — говорит Kilroy. — «Это твоя жизнь. И это особенно противный вид софтлока, потому что ты так близок к свободе. Ты можешь вернуть свои вещи, но никогда не сможешь уйти».
Kilroy также был одним из первых, кто выяснил, как можно достаточно долго избегать центральной механики игры, чтобы найти секретный предмет в финальном акте. Приятно видеть, что его страсть к поиску самых скрытых уголков Silksong включает в себя и поиск самых неприятных из них.
0 комментариев