Сравнение урона всех гербов в Hollow Knight: Silksong показало неожиданных лидеров
Ютубер Visic и пользователь D4CLoveTrainn на сабреддите по Silksong провели независимое тестирование урона в секунду (DPS) для каждого герба (набора движений оружия) в игре, и их результаты полностью совпали.
Такой анализ стал возможен благодаря моду ShowDamage HealthBar от XiaoHaiNB на Nexus, который показывает как полосу здоровья, так и скрытое числовое значение здоровья каждого врага. Значения DPS сосредоточены на уроне от стандартных атак гвоздем, при этом оба автора отмечают, что это не дает полной картины: также важно учитывать общее ощущение, полезность для платформинга, заряженные атаки и комбинации с инструментами или заклинаниями. Тем не менее, вот их цифры: Visic сообщает о точном уроне при максимальных улучшениях, а D4CLoveTrainn показывает проценты (плюс или минус) относительно базового герба Охотника.
– Зверь с временным баффом: 78.9 / +55%
– Охотник (с максимальным бонусом за серию без попаданий): 69.4 / +36%
– Странник: 68.3 / +34%
– Зверь (без баффа): 52.4 / +0%
– Охотник (без бонуса): 50.9 / +0%
– Архитектор: 50.2 / +0%
– Ведьма: 45.7 / -10%
– Жнец: 41.6 / -18%
– Шаман: 41.5 / -18%
Оба исследователя гербов высоко оценили заряженную атаку Архитектора, которая предлагает мощную многократную атаку с высоким взрывным уроном. Действительно, средний показатель DPS Архитектора менее важен, если учитывать эту атаку, а также его ориентацию на использование мощных инструментов Silksong вместо обычных атак.
Зверь и Охотник на вершине списка могут немного обманывать ожидания, так как для их эффективного использования требуется большое мастерство и точное время: потенциал Зверя привязан к пятисекундному баффу, который активируется при лечении, а максимальный урон Охотника требует нанести 12 попаданий подряд, не получая урона самому — хотя есть и промежуточный бонус всего за шесть попаданий подряд.
Что оставляет мой любимый герб, Странника, де-факто королем DPS от атак гвоздем, когда речь идет о стабильном использовании в реальных условиях. Странник также просто ощущается хорошо: атаки выходят очень быстро, а нисходящий удар в воздухе («пого») более прямолинейный, как в первой Hollow Knight, в отличие от диагонального пике Охотника.
ВСЕ гербы ранжированы и подробно объяснены. r/Silksong
Но даже при том, что Архитектор и Странник выглядят как настоящие выборы S-уровня, я впечатлен тем, насколько сбалансированными в целом остаются наборы движений. Странник слегка ограничен неоптимальными слотами для инструментов, в то время как даже аутсайдер Жнец, с низким DPS и без меняющих игру бонусов, находит свою нишу как дальнобойный и относительно «безопасный» выбор с приятным ощущением. Шаман специализируется на заклинаниях, а Ведьма обладает уникальным лечащим ударом и сильной заряженной атакой. Охотник и Зверь, тем временем, похоже, могут предложить многое игрокам высокого уровня, которые умеют избегать ударов или использовать ограниченное окно для атаки—D4CLoveTrainn видит в них потенциал для спидраннеров.
Оба автора провели более глубокий анализ, чем просто цифры DPS, например, изучили потенциальные комбинации инструментов с разными гербами. Visic также разбирает урон за удар для разных приемов, а D4CLoveTrainn показывает бонусы урона для каждого уровня улучшения гвоздя, плюс субъективную оценку того, насколько приятно играть каждым гербом. Их исследования стоит изучить сиксонг-маньякам и power-геймерам. Что до меня, я просто продолжу лупить всё вокруг с безумным DPS Странника.
0 комментариев