В Hollow Knight: Silksong нашли баг, превращающий главную героиню в неуязвимого бога
Пока поклонники ждут официального релиза Hollow Knight: Silksong, игроки продолжают разбирать игру на части в поисках секретов, которые студия Team Cherry прятала в течение долгой разработки. В процессе обнаруживаются и непреднамеренные вещи — например, баги.
Недавно пользователь Discord-сервера спидраннеров Silksong обнаружил настолько мощный баг, что в ближайшие дни он может привести к множеству новых открытий. Побочным эффектом этой ошибки становится превращение главной героини Хорнет практически в неуязвимого бога.
Пользователь YouTube Kilroy Was Here вернулся с новым багом, который навсегда меняет жизнь протагонистки Хорнет. После того как он запер её в тюрьме и победил одного из самых сложных боссов, Kilroy нашёл новый трюк, который освобождает её от ограничений гравитации и физического мира.
Silkeaters — это маленькие личинки, которых можно раздавить, чтобы вернуть вещи, оставленные после смерти в Silksong. Обычно они просто удобный способ восстановить шёлк (используемый для лечения и специальных атак) без необходимости возвращаться к месту гибели. Но пользователь Wuffie на Discord-сервере спидраннеров обнаружил, что уничтожение silkeater в середине анимации в конце боя с боссом вызывает нечто очень странное.
Хотя может показаться, что Хорнет всё ещё наносит удар боссу, использование бага в этот exact момент создаёт вторую, «крутую» версию Хорнет, которая может свободно перемещаться, летать и проходить сквозь стены. Wuffie использовал читы для демонстрации, но Kilroy повторил это на финальном боссе второго акта без посторонней помощи.
Можно подумать, что способность летать куда угодно — это здорово, но на практике баг работает нестабильно. Хорнет иногда uncontrollably всплывает вверх или опускается вниз и не может взаимодействовать с объектами мира, если не стоит на земле как обычно. Но возможность активировать баг на ранних этапах игры против нескольких конкретных боссов означает, что существует множество способов использовать его для пропуска локаций или нарушения последовательности для раннего получения предметов. Это буквально мечта спидраннера.
Kilroy поэкспериментировал и выяснил, что единственный способ вернуть Хорнет на твёрдую землю — подтолкнуть её к уступу, чтобы она ухватилась за него, как при обычном прыжке. При этом теряется способность летать и проходить сквозь преграды, но появляется возможность иметь больше шёлка, чем обычно. По какой-то причине в этом состоянии счётчик шёлка Хорнет становится бесконечным, и можно атаковать врагов, чтобы наполнять его сколько угодно.
Пока вы быстро лечитесь при необходимости, бесконечный шёлк ломает игру. Никакой босс не сможет убить вас, когда у вас так много шёлка, что можно спамить специальными атаками и лечиться когда угодно.
«Сейчас для настройки требуется много времени... но если вы сделаете это в прохождении Steel Soul или в чём-то подобном, я гарантирую, что при достаточной подготовке вы никогда не умрёте»,— говорит Kilroy, имея в виду режим игры, где после одной смерти наступает конец игры.
Хотя бесконечный шёлк интересно использовать, Kilroy планирует проверить, как далеко можно улететь в мире Pharloom в ближайшем будущем. Текущий мировой рекорд спидрана с использованием багов составляет чуть более 10 минут. Если этот новый «личиночный» баг разрешат использовать, это время может сократиться ещё сильнее, возможно, до менее чем пяти минут.
ИИ: В 2025 году такие открытия показывают, насколько глубоко сообщество изучает каждую деталь долгожданных игр ещё до полноценного релиза. Этот баг не только меняет подход к спидранну, но и демонстрирует, как случайные ошибки могут открывать совершенно новые способы взаимодействия с игровым миром.
0 комментариев