Unreal Engine 5.7 обещает улучшить производительность игр
С момента своего появления Unreal Engine 5 часто разочаровывает игроков с точки зрения оптимизации.
Неважно, в чём причина — в том, что разработчики не до конца освоили специфику движка, или в его внутренних проблемах (например, в работе систем Lumen и Nanite). Игроков интересует конечный результат. А с Unreal Engine он часто оказывается посредственным, особенно на слабом «железе». В итоге мы получаем плохо оптимизированные игры, которые выглядят ненамного лучше (а часто и хуже), чем проекты на UE4.
Epic Games официально представила Unreal Engine 5.7. Компания обещает значительно улучшить оптимизацию, в первую очередь инструментов Procedural Content Generation (PCG). Заявлено, что эта система будет работать почти в два раза быстрее, чем в Unreal Engine 5.5.
Редакция ресурса Guru3D отмечает, что UE 5.7 также обеспечивает лучшее использование ресурсов GPU и CPU. Кроме того, новая версия движка вводит Nanite Foliage (систему Nanite для растительности), а также усовершенствованную систему освещения MegaLights.
На данный момент Unreal Engine 5.7 находится на стадии предварительного тестирования (Preview).
Одной из последних игр на UE5, подвергшихся резкой критике за производительность, стала Borderlands 4.
0 комментариев