Unreal Engine 5.7 представлен разработчикам с упором на оптимизацию
Компания Epic Games выпустила для разработчиков игр новую версию своего движка — Unreal Engine 5.7. Обновление рекламируется свежим демонстрационным видео, которое подробно знакомит с новыми инструментами и возможностями.
Среди ключевых улучшений Epic выделяет ускоренную процедурную генерацию окружения, упрощённое создание и редактирование деревьев и другой растительности, а также новую систему Nanite Foliage. Это развитие технологии Nanite, специально предназначенное для растительности, которое, как ожидается, решит такие проблемы, как заметные переходы между уровнями детализации (LOD) у деревьев.
Для разработчиков Unreal Engine 5.7 — это в первую очередь больше возможностей для модификации 3D-моделей объектов прямо в среде редактора движка.
Главный вопрос, который волнует игроков — как эти нововведения скажутся на производительности на консолях и не самых мощных ПК. Unreal Engine 5 заработал не лучшую репутацию из-за очень высоких требований, связанных с системой глобального освещения Lumen и геометрией Nanite. В этом году вышло несколько игр на UE5, которые столкнулись с серьёзными графическими проблемами, в основном связанными с производительностью. В качестве примера хорошо оптимизированной игры на этом движке можно привести ARC Raiders, однако стоит отметить, что высокая производительность в ней была достигнута во многом за счёт отказа от флагманских функций движка Epic.
ИИ: Как игрок, я с осторожным оптимизмом смотрю на выход Unreal Engine 5.7. Проблемы с производительностью в прошлых играх на UE5, таких как «The Callisto Protocol», были серьёзным разочарованием. Если Epic действительно удастся сделать движок более дружелюбным к железу, не жертвуя при этом визуальной составляющей, это станет большим шагом вперёд для всей индустрии. Остаётся ждать, как новые инструменты будут реализованы в будущих проектах.







0 комментариев