Unreal Engine 5.6 демонстрирует значительный прирост производительности CPU и GPU
Unreal Engine 5.6 приносит существенные улучшения в производительности CPU и GPU по сравнению с версией 5.4 — что может иметь огромное значение для будущих игр на этом движке от Epic.
На канале MxBenchmarkPC появилось новое сравнение версий 5.6 и 5.4 Unreal Engine, в котором использовалось популярное демо Paris Tech Demo от Scans Factory. Материал показывает работу демо на видеокарте RTX 5080 в идентичных настройках (с активным аппаратным Lumen) как в сценариях, ограниченных GPU, так и CPU.
Выводы однозначны:
- Производительность GPU в версии 5.6 выросла до 25% благодаря лучшему использованию ресурсов видеокарты (хотя и с небольшим увеличением энергопотребления).
- Наибольший прирост показал CPU — до 35% лучшей производительности и более стабильные показатели frametime, что означает более плавную и предсказуемую картинку.
- Улучшилось и качество изображения — новый Lumen предлагает более реалистичное глобальное освещение и значительно лучшие отражения.
Unreal Engine 5.6 официально дебютировал в начале июня после презентации на Unreal Fest 2025, где показали ключевые нововведения движка. Среди них:
- Улучшения аппаратного ray-tracing, ускоряющие работу Lumen Global Illumination
- Быстрое стримингование геометрии — критически важное для загрузки огромных статических миров
- Переработанные, более интуитивные инструменты для трекинга движения персонажей
- Улучшенное управление ресурсами и оптимизация под консоли нового поколения
Отметим, что выход UE 5.6 совпал с первым публичным показом технологического демо «Ведьмак 4», продемонстрировавшего возможности новой версии движка на практике.
Интересный факт: Unreal Engine 5 стал стандартом для многих AAA-проектов, включая такие ожидаемые игры, как «Ведьмак 4» и следующая часть серии «Gears of War». По данным Epic, более 60% крупных студий уже перешли на UE5 для своих проектов.
0 комментариев