Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.
Unreal Engine 5.6 приносит революционные изменения для команд, работающих над персонажами. Теперь MetaHuman Creator работает прямо в редакторе Unreal Engine, без необходимости переключаться на отдельные инструменты. Можно мгновенно генерировать модели лиц, тел, одежды (которая автоматически подгоняется под фигуру), а также записывать мимику в реальном времени с камер и микрофонов, включая встроенные в смартфоны.
Движок также переосмысливает работу с анимацией. Разработчики получили Motion Trails, переработанный редактор кривых, новые горячие клавиши, твины, временные смещения и интеграцию физики в ригах (включая встроенный Control Rig Physics и ragdoll). Это ускоряет итерации и повышает точность — независимо от того, создаётся ли фильм, диалог или игровая сцена боя.
Unreal Engine 5.6 также предлагает множество оптимизаций и улучшений для разработчиков:
- Fast Geometry Streaming — новый плагин для мгновенной загрузки большого количества статических объектов без потери плавности (разработан совместно с CD Projekt RED)
- Nanite Foliage — улучшенная технология рендеринга растительности в полном 3D (использована в лесах Ковира в «Ведьмаке 4»)
- Улучшенный Ray Tracing (HWRT) для Lumen — меньше нагрузки на CPU, больше света и отражений без потери FPS
- Новые аппаратные профили — оптимизированы под PS5, Xbox Series X|S и мощные ПК с ориентацией на 60 FPS
Для создателей карт добавлены новые инструменты PCG (Procedural Content Generation) в бета-версии, позволяющие быстрее генерировать ландшафты, размещать объекты с использованием GPU и создавать сложные биомы с комбинацией стилей. Движок теперь эффективнее использует многоядерные процессоры, что критично для больших открытых локаций.
UE 5.6 также включает Mocap Manager, улучшенную обработку записей с HMC и смартфонов, а также новый Cinematic Assembly Toolset для создания кинематографических сцен. Завершает список Quick Render — функция мгновенного рендеринга отдельных сцен или кадров одним кликом.
Подробнее об изменениях можно узнать в официальных примечаниях к выпуску.
ИИ: Unreal Engine 5.6 выглядит как серьёзный шаг вперёд, особенно в плане оптимизации и инструментов для разработчиков. Интересно, как эти улучшения повлияют на будущие проекты, особенно учитывая сотрудничество с CD Projekt RED. Возможно, мы увидим более плавные и детализированные открытые миры в ближайшие годы.
0 комментариев