Saros — новый проект создателей Returnal получил дату выхода и геймплейный трейлер

/ ИгрыНовости / Игры

Saros позиционируется как духовный преемник Returnal, однако последние детали от разработчиков показывают, как студия намерена освежить знакомый геймплей.

Студия Housemarque, известная по игре Returnal, вернулась с масштабным анонсом. Разработчики представили первый обширный геймплейный ролик Saros и объявили дату выхода. Игра дебютирует 20 марта 2026 года эксклюзивно на PS5, а версия для PS5 Pro получит дополнительные улучшения. Как подчеркивает креативный директор Грегори Лоуден, это «проект мечты, создаваемый командой мечты».

Действие Saros переносит игроков на планету Каркоса — живой, изменчивый мир, который трансформируется после каждой смерти главного героя. В материале мы увидели протагониста Арджуну Девраджу (Рахул Кохли), который исследует руины древней цивилизации, пока над миром сгущается мрачное затмение. Ему сопровождает Нитья Чандра (Шунори Раманатхан) — ключевой персонаж второго плана. Каждый биом, созданный разработчиками, должен предлагать совершенно разную атмосферу и угрозы.

Геймплей Saros развивает идеи, знакомые по Returnal. В центре внимания — продвинутый костюм Солтари, позволяющий совершать быстрые увороты, прыжки и ближние атаки. В начале каждого «забега» игрок будет выбирать снаряжение — как человеческое оружие Солтари, так и инопланетное вооружение Каркосы. В показанном фрагменте Арджуна использовал фосфорное ружьё Солтари, а разработчики продемонстрировали характерные траектории вражеских снарядов и зрелищные перестрелки, призванные усилить атмосферу космической научной фантастики.

Боевая система была обогащена новыми способностями. Щит Солтари (R1) позволяет перехватывать вражеские снаряды и использовать их энергию. После этого можно активировать Могучее Оружие Каркосы — превращая правую руку Арджуны в испорченное энергией затмения оружие, способное к разрушительным разрядам. Это даёт игрокам альтернативные способы ведения боя и открывает возможности для персонализации стиля игры.

Housemarque также делает сильный акцент на нарратив. Игроки будут узнавать историю через расширенные видеовставки, аудиозаписи и взаимодействия с NPC. Важную роль сыграют голограммы Солтари, документирующие прошлое Каркосы. Разработчики также анонсировали сюрреалистичные сюжетные сцены, которые должны дополнительно углубить атмосферу ужаса и тайны.

Важным элементом станет механика «Второго шанса» — возможность вернуться к жизни после первой смерти благодаря энергии коррупции. Это часть постоянных систем прогрессии, которые позволят улучшать костюм и способности Арджуны, делая его сильнее с каждой попыткой.

За музыку отвечает двукратный лауреат премии «Грэмми» Сэм Слейтер, известный по работам над сериалом «Чернобыль», фильмом «Джокер» и культовой лентой «Мэнди». Саундтрек сочетает электронику с тяжёлым дроун-металом и должен стать чем-то абсолютно уникальным в игровом мире. Над проектом также работают подразделение PlayStation Studios Creative Arts и студия Nixxes, поддерживая Housemarque в художественном оформлении и геймплее.

Студия не сомневается: Saros должен стать очередной вехой в её портфолио и одним из главных релизов 2026 года.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры