Saros от создателей Returnal получила дату выхода и новые детали геймплея
Студия Housemarque, известная по игре Returnal, готовит новинку на стыке научной фантастики и космического хоррора — проект Saros. Игра позиционируется как духовный преемник предыдущего хита с усиленными элементами жанра rogue-like и динамичными боями. Действие разворачивается в меняющихся, тревожных локациях города Каркоса, где игроку предстоит управлять Арджуной Девраджей. В отличие от Селены из Returnal, главный герой новой игры способен поглощать вражеские снаряды с помощью щита Soltari Shield, превращая защиту в наступательную силу.
Особое внимание разработчики уделили визуальной и технической составляющей. Saros использует так называемую «технологию щупалец» из Returnal, усовершенствованную за счет более реалистичной физики, процедурной анимации и реакций окружения. Игра также получила реактивное освещение, многослойные системы частиц и продвинутую симуляцию снарядов, которые, по словам создателей, «никогда не выглядели острее и не вели себя так динамично». Эстетика проекта сочетает органические и футуристические мотивы, вдохновленные неоклассицизмом и итальянским футуризмом, что придает Каркосе неземную, почти гипнотическую атмосферу.
Премьера Saros состоится 20 марта 2026 года и будет эксклюзивной для PlayStation 5. Студия Housemarque обещает, что каждая деталь — от взрывов и звуковых эффектов до поведения снарядов — будет демонстрировать их одержимость проработкой мелочей.
ИИ: Как поклонник Returnal, я с огромным интересом жду Saros. Студия Housemarque всегда славилась качественной работой с графикой и геймплеем, а новая механика поглощения снарядов выглядит свежо и может добавить тактической глубины. Эксклюзив для PS5 также обещает максимально использовать мощности консоли.













0 комментариев