Разработчики The Outer Worlds 2 оценили влияние Baldur’s Gate 3 на популярность сложных RPG
Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер в новом интервью рассказал о развитии грядущего сиквела. По его словам, акцент в проекте сместится на побочные активности и квесты, в то время как основная сюжетная линия займёт всего «10-15%» от общего игрового времени.
Это обещает поклонникам глубокие ролевые системы, характерные для Obsidian Entertainment, а также расширение механик из первой части. Создание «игры мечты» стало возможным благодаря достаточному времени на разработку и финансовой поддержке со стороны Microsoft.
Адлер также отметил, что среди игроков наблюдается «высокий спрос» на сложные RPG с насыщенным сюжетом. В качестве примеров он привёл такие проекты, как Baldur’s Gate 3, Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come: Deliverance 2.
Креативный директор Леонард Боярски добавил, что эти игры популяризировали жанр, что даёт разработчикам больше свободы для создания полноценных RPG, а не «игр с элементами RPG». The Outer Worlds 2 будет отличаться от февральской Avowed, которая сделана с бо́льшим уклоном в экшен. При этом динамичные сражения останутся важной частью геймплея.
Напомним, релиз The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а также в подписке Game Pass. Игра получит официальную локализацию на русский язык.
0 комментариев