Сценарист Baldur's Gate 3 рассказал о системе репутации и романтике
Сценарист Baldur's Gate 3 Кевин ВанОрд в интервью для Edge magazine рассказал о системе репутации, напоминающей Dragon Age, и её роли в игре. По его словам, эта система нужна, чтобы игроки не могли полностью «сломать» неигровых персонажей, и в то же время позволяет избежать написания огромного количества диалогов под каждую ситуацию.
«Мы не можем заставить каждого персонажа реагировать на каждую ситуацию, иначе мы работали бы над игрой вечно. Так что это способ показать, что они чувствуют, без написания новых диалогов», — пояснил ВанОрд.
Он отметил, что иногда стоит позволить игроку «сломать» игру, но когда дело касается спутников, это обычно не работает. Система одобрения/неодобрения помогает сохранить целостность персонажей.
Однако, чтобы романтические отношения не сводились к простому набору «очков симпатии», в ключевые моменты разработчики подключают проверки броском кубика (dice roll). «Если персонаж достаточно вам доверяет, он согласится с тем, что вы скажете, но если вам нужно его убедить, вот тогда в дело вступает бросок кубика», — сказал сценарист.
ВанОрд признался, что создание естественно развивающихся отношений в RPG с такой свободой действий — сложная задача, и иногда он тоскует по линейному повествованию.
ИИ: Интересно, как подобные системы будут эволюционировать в будущих RPG. Баланс между свободой игрока и целостностью персонажей — одна из самых сложных задач для нарративных дизайнеров.

















0 комментариев