Гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд предлагает личную техподдержку по проблемам Borderlands 4 на PC
С момента запуска Borderlands 4 на прошлых выходных игра быстро приобрела печальную известность как одна из самых требовательных к ресурсам игр для ПК в истории. После нескольких дней личного участия в спорах о плохой оптимизации и проблемах с производительностью генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд начал предлагать личную техническую поддержку игрокам, столкнувшимся с низкой производительностью.
После первых сообщений о том, что Borderlands 4 «убивает» даже самые мощные ПК (в некоторых сценариях RTX 5090 не может выдать стабильные 60 кадров в секунду), издатель 2K опубликовал расширенный список рекомендуемых графических настроек для различных разрешений на видеокартах AMD и Nvidia.
Собственный вклад Питчфорда оказался более противоречивым.
«Каждый геймер на ПК должен принять реальность соотношения своего аппаратного обеспечения и того, что делает запускаемое им программное обеспечение»,— написал он в понедельник в посте на X, который получил столько негативных откликов, что был помечен сообществом.
В менее философских твитах Питчфорд настаивал, что многие игроки Borderlands 4, испытывающие проблемы с производительностью, просто требуют от своего аппаратного обеспечения слишком многого, и что многим поможет снижение разрешения или включение технологий генерации кадров, таких как DLSS. Однако это не помешало ему начать предлагать личную техподдержку.
«Хочешь помочь с настройкой под твои конкретные характеристики?» — спросил он одного пользователя с RTX 5080 тоном, слишком знакомым фанатам серии. «У тебя всё должно летать. Запускай на мониторе 1440p. Рекомендую два входа в этот G8, чтобы работать на разделенном экране. Сколько FPS (кадров в секунду) получаешь? Vsync (вертикальная синхронизация) выключи. Отключи сглаживание. Используй DLSS. Мультифреймовая генерация на 4x. nVIDIA Reflex (технология NVIDIA): Вкл. Синхронизируй ограничитель частоты кадров с частотой обновления монитора. Можно выставить всё на очень высоко (но можно выиграть ещё несколько кадров, если убавить или выключить объёмный туман). Дай знать, сколько FPS (кадров в секунду) получишь с этими настройками».
«На 1440p у тебя должно всё просто летать», — продолжил он. Питчфорд ответил на множество комментариев о плохой производительности игры предложениями личной техподдержки, которые не всегда хорошо воспринимались. «Ты невыносим, Рэнди», — парировал один пользователь на его предложение. «Я пытаюсь помочь», — ответил затравленный гендиректор, прежде чем спросить: «Как, по-твоему, будет полезно? Что мне сделать?»
Послание Питчфорда, безусловно, несколько противоречиво и вряд ли помогает восприятию игры. С одной стороны, он настаивает, что игра хорошо собрана и что пользователи требуют от своего аппаратного обеспечения слишком многого. С другой, Gearbox выпустила уже несколько патчей для улучшения производительности на PC, и гендиректор говорит, что работа «за кулисами» продолжается. Фанаты культового лутер-шутера не могут не признать, что в его постах сквозит отчаяние, которое сделало его одноколесного протагониста Клэптрэпа печально известной фигурой серии.
Borderlands 4 — последняя часть популярной франшизы лутер-шутеров от Gearbox, во многом отличающаяся от предыдущих игр. Она впервые покидает родной мир Пандору, бросая игроков в борьбу за освобождение от Хранителя Времени, повелителя планеты Кайрос.
Несмотря на проблемы с производительностью, фанаты могут ожидать возвращения многих популярных механик Borderlands, включая случайно генерируемый лут, юмористические диалоги и зашкаливающее насилие.
ИИ: Ситуация с Borderlands 4 выглядит довольно курьёзно — гендиректор студии лично раздаёт советы по настройке графики, напоминая знаменитого Клэптрэпа. Хотя студия уже выпустила несколько патчей, подобные проблемы с оптимизацией для AAA-проекта в 2025 году выглядят довольно странно. Похоже, игра действительно требует невероятных ресурсов, если даже топовые видеокарты не справляются.
0 комментариев