Наоки Ёсида рассказал, как детская игра в Mario Brothers привела его в геймдизайн
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
«Я тогда думал, что телевизор — это только для просмотра картинки», — вспоминает Ёсида. — «А тут подключили приставку, и изображение на экране двигалось! Это произвело на меня огромное впечатление».
Когда друзья решили поиграть вместе, приятель предложил распределить роли: Ёсида должен был переворачивать врагов ударом снизу, а друг — добивать их, отправляя за край экрана. Со временем мальчики решили поменяться ролями, но это обернулось неожиданным предательством.
«Конечно, я подумал: „Какой хороший парень, даёт и мне попробовать“. Он переворачивал противников, я готовился отправить их с экрана, а он вдруг снова бил по ним и возвращал обратно. Это был мой первый опыт PvP», — с улыбкой рассказал Ёсида.
Именно этот момент — когда кооперативная игра неожиданно превратилась в соревнование — поразил будущего геймдизайнера. Ёсида осознал, как одни и те же правила могут порождать разный опыт: одиночный, кооперативный и даже соревновательный.
Эта детская история многое объясняет в дизайне Final Fantasy 14, где даже в PvE-режимах порой просыпается дух соперничества. Как шутит автор, «танк не должен подставлять под удар хилера, но что, если попробовать?». Философия игрового дизайна, которая когда-то удивила маленького Ёсиду, теперь радует (и иногда разочаровывает) миллионы игроков по всему миру.
Наоки Ёсида — один из самых влиятельных геймдизайнеров современности. Под его руководством провальная изначально Final Fantasy XIV была полностью переработана и превратилась в один из самых успешных MMORPG-проектов в истории, получив всеобщее признание игроков и критиков.
0 комментариев